WorkshopSkill 活動資料夾

衝突 · 談判 · 實體進行

一個橘子.folder

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兩隊都想要那個橘子。沒人問要來做什麼——這缺席的一問,就是整堂課。

// 套裝 v2:可投屏的 HTML 簡報(講者抽屜、流程計時、內建 QR code)· 撲克規格可裁切卡組(含卡背與空白卡)· A3 活動海報 · A4 + US Letter 雙紙型手冊(帶書籤)· 三檔授權(CC BY 免費 / 單場 / 機構)。

經典的立場對利益談判,重構成一個完整的工作坊資料夾:機密簡報卡(榨汁隊、烘焙隊)、逼人開口的八分鐘死線、給每份協議標價的揭曉環節,外加一套前後測。兩隊到底是怎麼談的,前後測照得清清楚楚。

道具是撲克規格印刷卡(63.5 × 88.9 mm,含出血與裁切線)——兩張機密簡報加一張引導師卡——一張紙正好覆蓋兩張桌。真橘子能讓揭曉時刻有實體感;橘子不當季時,任何替代物都行。

執行腳本

// 這就是資料夾裡執行指南的原文,一字不差——直接在這裡讀、照著這裡跑。頁尾可下載同一份 .md 離線帶走。

資料夾:the-orange · 類目:衝突 · 兩方各 2–4 人 · 20 分鐘 · 實體進行 · 列印道具 · 測評型

許可:CC BY 4.0

兩隊人、一個橘子、各藏一個事實:榨汁隊要果肉,烘焙隊要果皮。談立場的隊把橘子掰成兩半;問利益的隊兩方都全身而退。反思引導會揭示你的房間做的是哪一種——以及這個模式如何出現在每一次交接、預算之爭和供應商電話裡。


目標

活動結束時,參與者將:

  1. 體感立場(「我要這個橘子」)與利益(「我要果汁」)的區別。
  2. 體驗資訊就是談判桌上的籌碼——藏著的事實,只有被問到才會浮出水面。
  3. 練熟一個問題:「你要它做什麼用?」


佈置

場地: 兩張桌子,距離遠到互相聽不見。

材料:

物品來源
1 × 橘子(或任意實物)建議用真橘子——揭曉時刻更有實體感
1 × 榨汁隊卡道具卡.pdf(卡 1)——機密
1 × 烘焙隊卡道具卡.pdf(卡 2)——機密
1 × 引導師卡道具卡.pdf(卡 3)——給你

隱藏事實: 榨汁隊要果肉榨鮮橙汁(果皮對他們沒用);烘焙隊要果皮做蛋糕(果肉對他們沒用)。每張卡只寫自己方的事實。誰都不知道對方的。

規則——大聲念出來: 「一個橘子。每隊一份機密簡報。八分鐘內達成書面協議。到點沒有協議:兩隊什麼都得不到。」



逐分鐘腳本

時間階段引導師做什麼參與者做什麼
0–3框定 + 發簡報發機密卡。念規則和截止時間讀簡報、商量開場
3–11談判(8 分鐘)巡場。只回答流程問題(「可以問對方任何問題嗎?」——可以)。絕不提示隱藏事實交換報價,發現或沒發現對方的利益
11–14揭曉「榨汁隊亮卡。烘焙隊亮卡。」把兩張都念出來驚訝(或釋然)
14–17給協議打分協議上桌:誰掰了半、誰掰得聰明、誰做了整合對比結果
17–20引入反思引導「協議紙留著——反思引導從你們寫下的那行字開始。」進入下一環節

然後進入反思引導——見 反思引導問題.md。



已知翻車點與救援

  1. 第一分鐘雙方就錨定「一人一半」。 經典。救援:談判中不救——過早分裂正是反思引導的核心展品。什麼都別宣佈。
  2. 有隊對簡報撒謊。 有人聲稱「因為某些原因」需要整個橘子。救援:簡報是機密,但在這個遊戲裡對簡報撒謊合法——記下來留給反思引導,信任會變成那裡的問題。
  3. 冷場——沒人開口。 救援:第 5 分鐘向兩桌宣佈:「接下來三分鐘,提問必須如實回答。」通常能解鎖發現。


變體

  • 供應商版: 簡報改成「供應商需要 30 天內回款」與「客戶需要 30 天內交付」——同樣的隱藏互補結構,穿上工作服。
  • 三方橘子: 加一支需要包裝盒的物流隊。多方利益圖譜,難度明顯上升。
  • 無截止時間: 去掉 8 分鐘計時。觀察各隊要花多久才問出那個始終沒問的問題。


本資料夾的道具

  • 道具卡.pdf——撲克規格印刷:榨汁隊簡報、烘焙隊簡報、引導師卡
  • 執行指南.md——本執行腳本
  • 反思引導問題.md——8 個反思引導問題、3 個翻車點
  • 測評預設.json——前後測量表預設
  • 答卷.pdf——A4 答卷:量表的列印填寫版
  • 學員工作簿.pdf——學員工作簿:通俗講解、帶引導的題目、筆記與行動頁
  • 簡報.pdf——講課或投屏用的簡報
  • 簡報.html——同一套簡報的瀏覽器版,N 鍵講者提示
  • 使用許可.md——一句話說明你能做什麼,請保留署名行
  • 活動海報.pdf——一面牆講完整場活動(A3):速覽、流程、反思引導問題、注意事項。
  • 快速上手.md——一頁,三十秒,然後列印進場
  • SKILL.md——供 AI 代理讀取的機器可讀清單
  • 執行手冊.pdf——印刷版:本執行腳本 + 反思引導表,合訂成一份 A4 PDF


代理版

本資料夾的每個檔案都有穩定的公開 URL——AI 代理用三條 curl 命令就能拿到道具、反思引導問題和本腳本(見 SKILL.md)。談判本身需要這些卡、一個橘子和兩張互相聽不見的桌子。


反思引導表

// 反思引導問題全文——.md 版一頁可列印,反思引導現場直接用。

8 個問題、3 個翻車點、一條規則:協議紙就是資料。

配合 執行指南.md 使用。揭曉後反思引導 10–15 分鐘。


8 個問題

1. 開場。

「頭兩分鐘:你們隊先拋的是——要求,還是問題?」

→ 多數隊用立場開場。揭曉會為這個開場標價。

2. 那個沒問的問題。

「兩份協議都在桌上:哪一隊問了『你要它做什麼用』?那個問題值多少錢?」

→ 這是反思引導的正中心。問沒問的那隊。

3. 掰一半。

「達成對半協議的隊:是什麼讓『一半』顯得公平?你們各自放棄了什麼?」

→ 一半是平等,不是效率。橘子證明這是兩回事。

4. 揭曉的瞬間。

「兩張卡舉起來的時候——你什麼感覺?一個詞。」

→ 驚訝、釋然、懊惱——每人一詞,快速過。情緒比分析更能給這堂課定價。

5. 那個謊。

「有沒有人誇大過自己的簡報?代價是什麼?後來被發現了嗎?」

→ 可選問題——只在真的有謊時問。信任才是說到底的硬通貨。

6. 每天的版本。

「你的一週裡藏著哪個『隱藏互補』——兩個隊在搶一個其實都能擁有的東西?」

→ 遷移問題。預期答案:人手、預算科目、會議室、發版日期、那位共享的工程師。

7. 那一個問題。

「下一次分歧裡,還價之前你會先問哪一個問題?」

→ 承諾問題。「你要它做什麼用」就是標準答案——讓他們自己找到它。

8. 那個橘子。

「誰來把橘子吃了。說真的——沒有任何總結能比它更好地收尾。」

→ 收尾問題。全場看著利益被字面意義上消費:果肉歸一人,果皮歸另一人。



反思引導本身的 3 個已知翻車點

  1. 掰半的隊覺得自己蠢。 對半隊以為自己輸了。

救援:重新框定——「對半是合法的協議;它只是把價值留在了桌上。說一個你願意接受這種損失的真實交易。」

  1. 贏家開講。 達成整合協議的隊開始向大家科普「基於利益的談判」。

救援:引向問題 2——問贏家的不是理論,是「是什麼讓你們問出了那個問題」。

  1. 反思引導停在假設裡。 所有人都同意「問是對的」,然後什麼都沒變。

救援:問題 7 帶上名字和日期:下一次分歧、一個問題、在還價之前。

如果你在跑前後測(測評預設.json),談判期間留意這些可觀察行為:

可觀察行為指向
有隊在前 3 分鐘問了「你要它做什麼用」利益探索
報價超出了橘子本身(果汁權、果皮權)整合嘗試
有隊未經要求主動亮出簡報資訊共享

參與者拿到的報告永遠是過程層面的團隊對比,絕不是「誰談得更好」的裁決——你彙報時也別破這個例。


適合誰 · 留下什麼

一個橘子適合誰?

做談判、干係人對齊或跨團隊衝突主題的培訓師與團隊負責人——只要有兩方在搶同一個東西。兩隊各 2–4 人,需要兩張互相聽不見的桌子,在搶共享資源(人手、預算、路線圖)的團隊裡殺傷力最大。

它能產出什麼結果?

書面協議留在桌上——對半、整合或談崩——揭曉環節給每份協議對照「本來可能達成什麼」標價。評估預設給出的隊伍層面前後變化量測量利益探索、資訊共享與整合式思維。它測量過程,不是誰談得更好。

我的 AI 代理能用這個資料夾嗎?

可以。每個資料夾都附帶 SKILL.md 技能檔案:frontmatter 供匹配,外加真實可跑的準備命令——拿到道具和反思引導問題,再用 formlm-cli 建線上前後測。三步工作流(發現、安裝、執行)見技能頁,每個資料夾都有一條命令即可安裝的 zip 技能包,機器索引見 skills.json。

真的是免費的嗎?

是——CC BY 4.0,不用註冊帳號,資料夾裡也沒有留郵箱才能下載的門檻。下載、執行、複製、改成你自己工作坊的品牌,都行。保留署名,一切免費。

變成線上版

資料夾裡的紙面前後測(評審卡 + 測評預設.json)為只有馬克筆的房間而設計。如果想要數字版——同樣 6 道題的線上表單,每位參與者的前後變化自動計算——兩條路徑:

AI 代理路徑

$ formlm-cli smart generate --input "Pre/post measure for The Orange negotiation exercise: 6 Likert items on interest exploration, information sharing and integrative thinking — the same 6 items before and after the activity, so each participant's delta is computed automatically"

代理工作流的第 4 步:npm install -g @formlm/cli,登入一次,上面的準備命令即可自動執行。表單和資料都在你自己的工作空間裡。

——或者,用滑鼠——

開啟 FormLM 免費的前後測模板 ,把 測評預設.json 裡的 6 道題粘進去——模板自帶前後對比與自動計分。

// 可選項,非必需——資料夾裡的紙面版本本身已完整。對方平台需要免費帳號。

投影到大螢幕

資料夾自帶一個單檔 HTML 簡報,一台筆電就能全螢幕播放。如果想把活動搬上場地大螢幕——現場提交即時上螢幕,倒數計時和聚光在大螢幕上一鍵掌控,全場掃一個碼就能參與——掃描投影的配套工具是 QRCard-AI:

看看 QRCard-AI 的講師大螢幕模式 ——牆上貼一個 QR code,全場從各自座位掃描跟上。

// 選項,非必需——資料夾裡的簡報本就能在一台筆電上全螢幕執行。

帶走這個資料夾

道具卡.pdf 撲克規格印刷頁(63.5 × 88.9 mm,含出血與裁切線):榨汁隊簡報(機密)、烘焙隊簡報(機密)、引導師卡。 pdf 496 KB 答卷.pdf A4 答卷:一張跑兩遍——開場前一次,反思引導之後一次。 pdf 489 KB 快速上手.md 從這裡開始:按身份取用、每個檔案是什麼、按場景列印。一頁,三十秒。 md 3 KB 簡報.pdf 帶場用的 12頁簡報:一頁一個觀點。投屏或列印都行。 pdf 259 KB 簡報.html 舞臺級演示工具:S 鍵講者抽屜(含流程計時鐘)、回合計時(T)、觀眾模式(B)、全屏頁尾二維碼角標。單檔案離線;白標 = logo、配色、wslink。 html 33 KB 學員工作簿.pdf 學員的學習+工作冊:通俗講解、帶引導的題目、筆記與行動頁。 pdf 1423 KB 活動海報.pdf 一面牆講完整場活動(A3):速覽、流程、反思引導問題、注意事項。 pdf 404 KB 使用許可.md 一句話說明你能做什麼:商用、換牌、翻譯均可,請保留署名行。 md 2 KB 執行手冊.pdf 印刷版:執行腳本與反思引導表合訂成一份 A4 文件。列印出來,帶它進場。 pdf 1399 KB 執行指南.md 執行腳本:規則、逐分鐘腳本、揭曉、協議打分。 md 5 KB 反思引導問題.md 8 個反思引導問題、3 個已知翻車點,以及各自的救援話術。 md 3 KB 測評預設.json 前後測量表預設——6 道題,按隊伍計分。純 JSON,無鎖定。 json 3 KB SKILL.md 供 AI 代理使用的技能檔案:frontmatter 供匹配,可執行的準備命令——道具、反思引導、線上前後測。 md 8 KB

// 每個檔案都是普通檔案,點選即下載——資料夾內無帳號、無郵箱門檻。