WorkshopSkill 活動資料夾

溝通 · 小組 · 實體進行

紙塔.folder

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二十張紙、一米膠帶、十二分鐘——能扛住壓書測試的最高塔獲勝。塔很快搭完;真正值錢的,是搭建時他們說的話。

// 套裝 v2:可投屏的 HTML 簡報(講者抽屜、流程計時、內建 QR code)· 撲克規格可裁切卡組(含卡背與空白卡)· A3 活動海報 · A4 + US Letter 雙紙型手冊(帶書籤)· 三檔授權(CC BY 免費 / 單場 / 機構)。

經典的紙塔挑戰,重構成一個完整的工作坊資料夾:逐分鐘執行腳本、可列印的建塔卡與評審卡,外加一套前後測。團隊怎麼分工、資訊怎麼流動、塔塌了怎麼重來,前後測量得出來——不只是塔有多高。

道具是撲克規格印刷卡(63.5 × 88.9 mm,含出血與裁切線)——建塔卡、評審卡、計時卡——一張紙夠一隊用。不需要投影儀,不需要帳號,搭塔的紙從任何廢紙箱裡來。

執行腳本

// 這就是資料夾裡執行指南的原文,一字不差——直接在這裡讀、照著這裡跑。頁尾可下載同一份 .md 離線帶走。

資料夾:paper-tower · 類目:溝通 · 每隊 3–5 人 · 30 分鐘 · 實體進行 · 列印道具 · 測評型

許可:CC BY 4.0

每隊二十張 A4 紙、一米膠帶。十二分鐘後,能頂住一本書十秒鐘的最高塔獲勝。搭建過程熱鬧好玩——同時也在悄悄記錄這支團隊怎麼規劃、怎麼共享資訊、塔開始傾斜時怎麼恢復。


目標

活動結束時,參與者將:

  1. 看清本團隊在時間壓力下的規劃行為——誰在說、誰在搭、誰在沉默。
  2. 親歷高度與穩定之間的取捨——和他們每週的專案取捨一模一樣。
  3. 練習一個恢復動作:停下來、找原因、只改一處——在塔開始傾斜的時候。

佈置

場地: 每隊一張桌子,桌間距離兩米(測塔需要空間)。

每隊材料:

物品來源
20 × A4 紙任何廢紙箱——用過的紙即可
1 米 × 美紋紙膠帶預先剪好一條,貼在桌上
1 × 建塔卡道具卡.pdf(卡 1)
1 × 評審卡道具卡.pdf(卡 2)
1 × 計時卡道具卡.pdf(卡 3)——給你本人

禁止: 剪刀、尺子、追加膠帶、手機。只許用手。紙可以撕、折、卷、揉——不許剪。

分組規則: 3–5 人一隊。條件允許就打混部門——反思引導問題「你對隊友做了什麼假設?」只有在跨部門時才有答案。


逐分鐘腳本

時間階段引導師做什麼參與者做什麼
0–2開場框定「二十張紙、一米膠帶、十二分鐘搭建。能頂住這本書十秒的最高塔獲勝。不許用剪刀——只許用手。」領卡、組隊
2–5靜默規劃「三分鐘:在紙上做規劃。不許搭建、不許碰膠帶。」各隊在紙上畫草圖、爭論
5–17搭建(12 分鐘)巡場。第 10 分鐘宣佈:「還剩兩分鐘。」不要幫任何隊改結構搭、試、推倒、重建
17–20壓書測試每隊把書放上去,全場一起大聲數十秒。評審卡給每座塔打分看別隊的塔倒下或立住
20–23自評「在評審卡上給自己隊打分——把爭吵也算進去。」各隊誠實自評
23–30引入反思引導「塔先別拆,反思引導之後再說——它們是資料。」塔繼續立著

然後進入反思引導——見 反思引導問題.md。


已知翻車點與救援

  1. 一個工程師,四個觀眾。 最能動手的人包場,其他人遞膠帶。救援:第 8 分鐘全場凍結:「手離塔——每人說一個塔下一步需要什麼。」然後繼續搭建。
  2. 全隊搭一根柱子賭運氣。 不折、不做三角結構——一根捲紙筒獨自站著。救援:不需要。倒塌就是反思引導最好的展品。12 分鐘內允許推倒重來。
  3. 靜默規劃被跳過。 有人第 3 分鐘就開始捲紙。救援:溫和執行——「規劃也是一輪。」規劃過和沒規劃的塔之間的反差,就是課程本身。

變體

  • 中途改規則: 第 10 分鐘才第一次宣佈壓書測試。把寶全押在高度上的隊會立刻搶救穩定性——和需求變更一模一樣。
  • 線上: 各隊用同一規格材料在家搭(10 張紙 + 1 米膠帶,郵寄或自備);測量在攝像頭前進行,用家裡的書。
  • 測評型: 組隊之前做前測,反思引導一結束做後測——見 測評預設.json。有意思的數字是變化量,不是分數。

反思引導表

// 反思引導問題全文——.md 版一頁可列印,反思引導現場直接用。

8 個問題、3 個翻車點、一條規則:塔就是會議紀要。

配合 執行指南.md 使用。壓書測試後反思引導 10–15 分鐘。


怎麼帶這場反思引導

  • 整場反思引導期間所有塔保持立著。用手指它們,不要用嘴描述。
  • 問題先問某一隊,再問全場。從「最矮但扛住書」或「最高但沒扛住」的塔開始。
  • 答案寫在表上或評審卡背面——紙歸各隊自己。

8 個問題

1. 紙上的計劃。

「靜默三分鐘裡你們隊規劃了什麼——哪些最後真的用上了?」

→ 指向:規劃與即興。多數隊第 7 分鐘就拋棄了草圖。

2. 手和聲音。

「塔上是誰的手,桌邊是誰的聲音?是同一批人嗎?」

→ 指向:參與結構。那個全程遞膠帶、沒說過話的人,就是最有價值的發現。

3. 那次傾斜。

「塔開始傾斜時,你們隊第一反應是什麼——找原因,還是搭得更快?」

→ 指向:恢復行為。壓力下的「搭快一點」就是日常預設值。

4. 高度對上那本書。

「在不知道書要來之前,你們的塔就已經在高度和穩定之間選了邊。你們團隊在真實專案裡,同樣的賭注押在哪裡?」

→ 遷移問題。預期答案:功能對測試、上線範圍、技術債。

5. 那一個改變。

「如果能帶著一個改變重來——材料、角色或計劃——你只改哪一個?」

→ 承諾問題。只能選一個——一個改變才活得過週一。

6. 沉默的隊友。

「問最安靜的那位搭建者:你看到了什麼,是團隊沒問過的?」

→ 視角問題。輕輕問;它通常帶出全場最好的觀察。

7. 別人的塔。

「哪支隊伍的塔教會了你一件事?是什麼?」

→ 跨隊學習。正好拆掉分組規則故意搭起的牆。

8. 每天的版本。

「在你們真實的一週裡,團隊在哪些地方『越高越好、越快越好』地搭建——你們的壓書測試又在哪裡?」

→ 收尾問題。讓反思引導停在參與者自己的截止日期上,而不是紙上。


反思引導本身的 3 個已知翻車點

  1. 倒塌變成喜劇。 轟然倒塌會引發大笑;全場想看花絮回放。

救援:跟著笑一次,然後站到倒塌的塔旁邊問問題 3。殘骸就是展品。

  1. 鍋落到搭建者頭上。 「要是阿歷把底座折一下就好了……」

救援:重新框定——「這 20 張紙說的是一支團隊,不是某一個人。」問題 2 是轉折點。

  1. 贏家提前離場。 贏的隊覺得反思引導是給輸家開的。

救援:先問他們問題 7。贏家用放大鏡看別人的塔,是最有力的收尾。


如果你在跑前後測(測評預設.json),搭建期間留意這些可觀察行為——它們為報告裡的變化量提供依據:

可觀察行為指向
碰膠帶前先畫草圖共享規劃習慣
第一分鐘就出聲定角色角色清晰
沉默成員的想法被搭了出來資訊流動
倒塌後:暫停,然後換了做法失敗恢復

參與者拿到的報告永遠是自我對比,不是隊際排名——你彙報時也別破這個例。

適合誰 · 留下什麼

紙塔這個活動適合誰?

需要「證據可見」的協作練習的培訓師與團隊負責人:塔全程立著,反思引導可以指著它們說事。適合跨部門共創會、專案啟動會和任何會為範圍吵架的團隊——高度對穩定的取捨,就是真實專案決策的鏡子。

它能產出什麼結果?

活動結束後留下三樣東西:塔本身——每隊搭建策略的可見證據;評審卡分數——包括團隊給自己爭吵質量打的分;以及評估預設給出的隊伍層面前後變化量。它測量的是工作習慣,不是工程天賦。

我的 AI 代理能用這個資料夾嗎?

可以。每個資料夾都附帶 SKILL.md 技能檔案:frontmatter 供匹配,外加真實可跑的準備命令——拿到道具和反思引導問題,再用 formlm-cli 建線上前後測。三步工作流(發現、安裝、執行)見技能頁,每個資料夾都有一條命令即可安裝的 zip 技能包,機器索引見 skills.json。

真的是免費的嗎?

是——CC BY 4.0,不用註冊帳號,資料夾裡也沒有留郵箱才能下載的門檻。下載、執行、複製、改成你自己工作坊的品牌,都行。保留署名,一切免費。

變成線上版

資料夾裡的紙面前後測(評審卡 + 測評預設.json)為只有馬克筆的房間而設計。如果想要數字版——同樣 6 道題的線上表單,每位參與者的前後變化自動計算——兩條路徑:

AI 代理路徑

$ formlm-cli smart generate --input "Pre/post measure for the Paper Tower team challenge: 6 Likert items on shared planning, role clarity, information flow and recovery from failure — the same 6 items before and after the activity, so each participant's delta is computed automatically"

代理工作流的第 4 步:npm install -g @formlm/cli,登入一次,上面的準備命令即可自動執行。表單和資料都在你自己的工作空間裡。

——或者,用滑鼠——

開啟 FormLM 免費的前後測模板 ,把 測評預設.json 裡的 6 道題粘進去——模板自帶前後對比與自動計分。

// 可選項,非必需——資料夾裡的紙面版本本身已完整。對方平台需要免費帳號。

投影到大螢幕

資料夾自帶一個單檔 HTML 簡報,一台筆電就能全螢幕播放。如果想把活動搬上場地大螢幕——現場提交即時上螢幕,倒數計時和聚光在大螢幕上一鍵掌控,全場掃一個碼就能參與——掃描投影的配套工具是 QRCard-AI:

看看 QRCard-AI 的講師大螢幕模式 ——牆上貼一個 QR code,全場從各自座位掃描跟上。

// 選項,非必需——資料夾裡的簡報本就能在一台筆電上全螢幕執行。

帶走這個資料夾

道具卡.pdf 撲克規格印刷頁(63.5 × 88.9 mm,含出血與裁切線):建塔卡、評審卡、計時卡。每隊一套。 pdf 463 KB 答卷.pdf A4 答卷:一張跑兩遍——開場前一次,反思引導之後一次。 pdf 484 KB 快速上手.md 從這裡開始:按身份取用、每個檔案是什麼、按場景列印。一頁,三十秒。 md 3 KB 簡報.pdf 帶場用的 12頁簡報:一頁一個觀點。投屏或列印都行。 pdf 251 KB 簡報.html 舞臺級演示工具:S 鍵講者抽屜(含流程計時鐘)、回合計時(T)、觀眾模式(B)、全屏頁尾二維碼角標。單檔案離線;白標 = logo、配色、wslink。 html 32 KB 學員工作簿.pdf 學員的學習+工作冊:通俗講解、帶引導的題目、筆記與行動頁。 pdf 1466 KB 活動海報.pdf 一面牆講完整場活動(A3):速覽、流程、反思引導問題、注意事項。 pdf 393 KB 使用許可.md 一句話說明你能做什麼:商用、換牌、翻譯均可,請保留署名行。 md 2 KB 執行手冊.pdf 印刷版:執行腳本與反思引導表合訂成一份 A4 文件。列印出來,帶它進場。 pdf 1441 KB 執行指南.md 執行腳本:目標、佈置、逐分鐘腳本、分組規則、變體。 md 5 KB 反思引導問題.md 8 個反思引導問題、3 個已知翻車點,以及各自的救援話術。 md 3 KB 測評預設.json 前後測量表預設——6 道題,按隊伍計分。純 JSON,無鎖定。 json 3 KB SKILL.md 供 AI 代理使用的技能檔案:frontmatter 供匹配,可執行的準備命令——道具、反思引導、線上前後測。 md 8 KB

// 每個檔案都是普通檔案,點選即下載——資料夾內無帳號、無郵箱門檻。