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方法指南

大团队活动:二十人以上怎么玩

给八个人玩的二十分钟活动,如果只是原样放大到四十个人,会变成四十分钟的哈欠大会。大团队需要能并行、并且把全场重新聚拢的活动——不是大家排队轮流上。

并行,绝不串行

大团队设计的唯一铁律:如果一个形式让四十个人一次一个轮流上,那是排队,不是活动。挑能一次复制满屋的。毯子一放是两队对打、便宜复制——一百人的屋子同时跑五十对,屋里每个名字都在以一种自我介绍比不上的速度被记住。纸塔按桌复制:每桌同样的二十张纸、十二分钟,屋子就成了八个同时开工的工地。文件夹的人数栏会告诉你它是按多大的场子建的——下手前先读它。

给全场一个再聚拢的理由

从不汇合的并行,只是一三十场各聊各的。大团队活动要有一个同步机关——一个共同截止、一件共享物件、一次全场揭晓。无声排队留得住,因为谜题只有作为一整排才完成;共同点以一个一行的展场收尾,每张桌把自己发现的东西亮出来。这个机关正是你说「开始」之后,屋子不散架的原因。

复盘读规律,不排长队

五十人的屋子里,没人该听四十个观点。把几件物件搬到台前——那座歪塔、排好的队伍、那次轮流的交接——从它们身上读出规律。指着物件,不指着人。轮流带队在这种规模上格外好用,因为那些看得见的拍板,正是一整个屋子能看着、然后命名的那类东西。

大屋子里各擅什么场

  • 毯子一放——8–20 人的认名游戏,能干净地扩到一百人;让大屋子最快互相叫出名字的办法。
  • 纸塔——按队跑、每队同一个题目;施工记录写下每一组怎么规划、怎么恢复。
  • 无声排队——一整个全队的谜题,除空间外不要道具;不用一个字的领导力,看得见。
  • 轮流带队——扩到 8–16 人、给旁观的屋子读也很好看;每次交接都是一个当众、有人认账的决定。
  • 共同点——小组寻找,用一个展场在最后把整屋子重新聚起来。

常被问到的问题

怎么防止大团队一哄散成一堆小圈子聊天?

给全场一个共同的截止和一件共同要看的东西。大团队会在三十个人各玩各的、没理由再汇合时散架。留得住的结构是:一起开始一起结束的计时回合、人人往上加的一张总票或展墙、以及让全场围着它自己产出的东西重新聚拢的复盘。能扩到一百人的活动,都有这么一个同步的机关——会放下的毯子、必须作为一整排完成的队伍、全队都听得见的轮流拍板。

五十人、一百人能用哪些活动?

并行跑的,而不是排队跑的。毯子一放是两队对打,便宜地复制——一百人的屋子同时跑五十对,认名字比一圈自我介绍快十倍。无声排队作为一整个全队的谜题成立,因为它除了空间不需要道具。纸塔按队复制:每桌同样的二十张纸、十二分钟,屋子就变成八个同时开工的工地。扩不了大的,是任何一种让四十个人一次一个轮流上来的活动——那是排队,不是工作坊。

这么大的屋子怎么复盘?

别让人人都发言,让规律发言。在各小组里跑一轮一词的接龙,然后把几件物件搬到台前——那座歪塔、排好的队伍、轮流的交接——当众读出它身上的规律。指着物件,不指着人。大团队复盘之所以成立,是因为屋子能一次看见自己整体的产出,这正是一张共享总票或展墙胜过一大串逐条发言的原因。

再往深处