WorkshopSkill 活动文件夹

设计 · 测量 · 机器可读

文件夹背后的方法与理论

这里的活动没有一个是新的——它们都来自引导技术漫长的公开传统。本站补上的是方法: 每个文件夹都按同一批框架设计、复盘与测量,框架逐一点名如下。拿文件夹 对照它们检验——它们本来就是干这个用的;至于怎么把这套方法变成你自己的, 第五节讲四条路。

一——活动怎么设计

每份执行脚本都搭成一个完整的学习循环,而不是结尾随便聊几句的游戏。 这个形状来自 Kolb 经验学习环(Kolb,1984):具体经验 → 反思观察 → 抽象概念化 → 主动实验。活动是经验,复盘表是反思与概念,变体是下一次把想法带回现场再试一遍。

经典活动本身自带源流。橘子谈判是《Getting to Yes》(Fisher & Ury, 1981)立场与利益之争的实体版;雷区与信任序列源自历奇教育实践 (Schoel、Prouty 与 Radcliffe,《Adventure in the Classroom》)。我们只认领 组织、计时与救援这三样——活动本身属于公共传统,每个文件夹的复盘里也这么如实写。

一份只有顺风顺水才跑得起来的脚本,只能算演示。所以每份执行脚本都带一节 已知翻车点——这个活动在真实房间里翻车的三种方式,以及各自的 救援。把失败写下来,才是引导实践,不是营销。

二——复盘怎么搭建

学习发生在复盘里,而复盘恰恰是多数活动网站跳过的那部分。这里的每份复盘表都是 结构化复盘,不是问题堆:八个问题从发生了什么 → 为什么会这样 → 这说明了什么 → 下周一上班你会怎么做逐级推进——一条从具体到抽象的序列, 源于 Thiagi 的结构化复盘传统(Thiagarajan,《Design Your Own Games and Activities》,2003)与主动复盘循环(Greenaway,2002)。每个问题下方写着为什么 问它——这道题探什么、什么时候该跳过。

复盘表还记录复盘本身的三个翻车点——冷场、一个人垄断声音、总结落不到 实处——以及各自的救援。一份号称不会翻车的复盘表,只能说明写它的人从没真跑过。

三——测量怎么计分

测评型文件夹带一份纯 JSON 的前后测。题目针对点名的构念而写—— 利益探索、换位思考、心理安全——因为不声明测什么的题目无法被解读(构念效度, Cronbach & Meehl,1955)。逆向题都有标记,防的就是从头到尾勾同一格的敷衍作答。结果按 队伍层面的变化量报告,绝不排名——这正是 Black 与 Wiliam(1998) 所说的形成性评估:给房间下一步动作提供信息,不给任何人下判词。

反馈表类文件夹再进一步,把评估本身搭在 Kirkpatrick 四级模型上 (Kirkpatrick,《Evaluating Training Programs》,1959/1998)——反应、学习、行为、 结果——培训后你问的问题,是能产出证据的问题,不只是让人舒服的问题。

这些测量依赖的构念——团队沟通(英文站)、领导力风格(英文站)、冲突模式(英文站)、信任与团队健康(英文站)、心流与创造(英文站)——在测评图书馆姊妹站 AssessWiki(英文站) 都有独立词条:理论、背后的具名模型、出处,一处看齐。WorkshopSkill 把「这道题到底在量什么」交给 AssessWiki 回答。

诚实的极限,照实说:这些是两分钟的现场测量,不是心理测量学工具。它们足以让 房间看见自己的前后变化——我们只说到这里,一步不多。

四——机器怎么读同一个文件夹

每个文件夹都先写给人用——同时也长成了 AI 代理不用开浏览器、直接读同一份文件夹 就能调用的样子。引导师对代理说:「给 12 个人规划一场 3 小时的沟通工作坊, 教室没有投影仪」——请求直接对上数据,不是营销文案。文件夹的 SKILL.md 清单写明:

SKILL.md — frontmatter

group_size: 2 # 12 人 = 6 对并行 duration_minutes: 15 # 进议程算术 setting: offline # 无投影仪——约束满足 props: [poker prop cards, marker, paper] depth: assessment-type # 顺手排一场前后测

数字与枚举,不是段落:代理把议程当算术题解——90 分钟 = 暖场 10 + 盲画肖像 15 + 复盘 10——props 字段直接生成采购清单。Markdown 和 JSON 是代理的家常便饭; PDF 是给人打印的。分工即规矩:人类打印,代理解析。完整的代理三步 工作流——发现、安装、跑准备——见技能页。

五——这份理论,怎么变成你的

同一份文件夹,四种身份:

你带活动,拿来就跑。逐分钟执行脚本、合订成册的运行手册、 即印即用的现场物料——整个文件夹在纸面上就能运转:无投影、无账号、无翻页幻灯片。 进场前夜打印,进场直接执行;翻车点与救援印在脚本里,不用现场即兴。

你的 agent 接手备料。每个文件夹带一份机器可读的 SKILL.md:代理 按人数算议程、按 props 字段出采购清单、按测评预设把前后测搭成在线版; 指南与复盘是纯 markdown,改人数、换语言、缩成你自己的讲义,它都干得了。 你出判断,它出体力。

你对外讲课,框架直接搬上讲台。这页点名的每个框架都带着出处: Kolb 的学习环、Thiagi 的结构化复盘、Fisher 与 Ury 的立场与利益。在学员面前 引用它们,你报得出谁、哪一年、哪本书;较真的学员回头去查,也查得到。

你的招牌,经得起追问。每个文件夹写明已知翻车点、盖着「已收录」章、 以 CC BY 4.0 发布——初稿由 AI 协助写成,逐个手工归档、文件夹内部相互核对(脚本、时长、道具尺寸、前后测彼此一致)。客户顺着 任何一处细节追问,你都答得上来。拿可验证的资料去见客户,和拿一键生成的杂牌 资料去见客户,是两种生意。

出处,一处看齐

  • Kolb, D. A. (1984). Experiential Learning: Experience as the Source of Learning and Development. Prentice-Hall.
  • Thiagarajan, S. (2003). Design Your Own Games and Activities. Jossey-Bass/Pfeiffer.
  • Greenaway, R. (2002). Reviewing Adventures: Why and How. reviewing.co.uk.
  • Fisher, R., & Ury, W. (1981). Getting to Yes: Negotiating Agreement Without Giving In. Houghton Mifflin.
  • Schoel, J., Prouty, D., & Radcliffe, P. (1998). Adventure in the Classroom. Kendall/Hunt.
  • Cronbach, L. J., & Meehl, P. E. (1955). Construct validity in psychological tests. Psychological Bulletin, 52(4), 281–302.
  • Black, P., & Wiliam, D. (1998). Assessment and classroom learning. Assessment in Education, 5(1), 7–74.
  • Kirkpatrick, D. L. (1998). Evaluating Training Programs: The Four Levels. Berrett-Koehler.
  • AssessWiki — 上述构念背后的测评图书馆:assesswiki.com(英文站)。

一句话:方法报得出出处,文件夹拿来就能跑,测量写明自己的边界。