WorkshopSkill 活動資料夾

方法指南

大團隊活動:二十人以上怎麼玩

給八個人玩的二十分鐘活動,如果只是原樣放大到四十個人,會變成四十分鐘的哈欠大會。大團隊需要能並行、並且把全場重新聚攏的活動——不是大家排隊輪流上。

並行,絕不串行

大團隊設計的唯一鐵律:如果一個形式讓四十個人一次一個輪流上,那是排隊,不是活動。挑能一次複製滿屋的。毯子一放是兩隊對打、便宜複製——一百人的屋子同時跑五十對,屋子裡每個名字都在以一種自我介紹比不上的速度被記住。紙塔按桌複製:每桌同樣的二十張紙、十二分鐘,屋子就成了八個同時開工的工地。資料夾的人數欄會告訴你是按多大的場子建的——下手前先讀它。

給全場一個再聚攏的理由

從不匯合的並行,只是一三十場各聊各的。大團隊活動要有一個同步機關——一個共同截止、一件共享物件、一次全場揭曉。無聲排隊留得住,因為謎題只有作為一整排才完成;共同點以一個一行的展場收尾,每張桌把自己發現的東西亮出來。這個機關正是你說「開始」之後,屋子不散架的原因。

反思引導讀規律,不排長隊

五十人的屋子裡,沒人該聽四十個觀點。把幾件物件搬到台前——那座歪塔、排好的隊伍、那次輪流的交接——從它們身上讀出規律。指著物件,不指著人。輪值主持在這種規模上格外好用,因為那些看得見的拍板,正是一整個屋子能看著、然後命名的那類東西。

大屋子裡各擅什麼場

  • 毯子一放——8–20 人的認名遊戲,能乾淨地擴到一百人;讓大屋子最快互相叫出名字的辦法。
  • 紙塔——按隊跑、每隊同一個題目;施工記錄寫下每一組怎麼規劃、怎麼恢復。
  • 無聲排隊——一整個全隊的謎題,除空間外不要道具;不用一個字的領導力,看得見。
  • 輪值主持——擴到 8–16 人、給旁觀的屋子讀也很好看;每次交接都是一個當眾、有人認帳的決定。
  • 共同點——小組尋找,用一個展場在最後把整屋子重新聚起來。

常被問到的問題

怎麼防止大團隊一哄散成一堆小圈子聊天?

給全場一個共同的截止和一件共同要看的東西。大團隊會在三十個人各玩各的、沒理由再匯合時散架。留得住的結構是:一起開始一起結束的計時回合、人人往上加的一張總票或展牆、以及讓全場圍著它自己產出的東西重新聚攏的反思引導。能擴到一百人的活動,都有這麼一個同步的機關——會放下的毯子、必須作為一整排完成的隊伍、全隊都聽得見的輪流拍板。

五十人、一百人能用哪些活動?

並行跑的,而不是排隊跑的。毯子一放是兩隊對打、便宜地複製——一百人的屋子同時跑五十對,認名字比一圈自我介紹快十倍。無聲排隊作為一整個全隊的謎題成立,因為它除了空間不需要道具。紙塔按隊複製:每桌同樣的二十張紙、十二分鐘,屋子就變成八個同時開工的工地。擴不了大的,是任何一種讓四十個人一次一個輪流上來的活動——那是排隊,不是工作坊。

這麼大的屋子怎麼反思引導?

別讓人人都發言,讓規律發言。在各小組裡跑輪一詞的接龍,然後把幾件物件搬到台前——那座歪塔、排好的隊伍、輪流的交接——當眾讀出它身上的規律。指著物件,不指著人。大團隊反思引導之所以成立,是因為屋子能一次看見自己整體的產出,這正是一張共享總票或展牆勝過一大串逐條發言的原因。

再往深處