破冰 · 兩隊 · 實體進行
毯子落名.folder
毯子落下,名字飛過整個房間——經典記名字遊戲,加上安全規則和每一種翻車的救援。
// 套裝 v2:可投屏的 HTML 簡報(講者抽屜、流程計時、內建 QR code)· 撲克規格可裁切卡組(含卡背與空白卡)· A3 活動海報 · A4 + US Letter 雙紙型手冊(帶書籤)· 三檔授權(CC BY 免費 / 單場 / 機構)。
兩隊隔著拉起的毯子面對面;毯子落下,先喊對面正確名字的隊得分。「喊錯送分」保住笑聲,「腳釘原地」保住人——記住全場名字的速度,比任何一輪自我介紹都快。
遊戲只要一條不透明毯子和一塊淨空地面。執行腳本帶著口播規則、造型輪與靜默輪變體、三種常見翻車的救援——資料夾另備完整帶場包:簡報、學員工作簿、一分鐘前後測答卷,還有一份用平實的話寫成的使用許可。
執行腳本
// 這就是資料夾裡執行指南的原文,一字不差——直接在這裡讀、照著這裡跑。頁尾可下載同一份 .md 離線帶走。
資料夾:
blanket-drop· 類目:破冰 · 8–20 人 · 10 分鐘 · 實體進行 · 一條毯子 · 測評型許可:CC BY 4.0
兩隊隔著一條拉起的毯子面對面站好。毯子落下——先喊對面那個人正確名字的隊贏下這一輪。名字的記憶速度,任何一輪自我介紹都比不上。
目標
活動結束時,參與者將:
- 在輕度時間壓力下回憶起全場每個人的名字。
- 把只出現在郵件簽名裡的名字,對上了真人面孔。
- 一起大笑一次——價效比最高的信任存款。
佈置
場地: 一塊三米寬的淨空地面,沒有絆腳物。
材料:
| 物品 | 來源 |
|---|---|
| 1 × 毯子或床單 | 不透明,大小夠擋住一個人 |
| 2 × 拉毯人 | 你加一名志願者——或兩把椅子夾住 |
安全規則——大聲念出來: 「毯子拉起時,任何人腳不許動。毯子落,名字飛出去,腳釘在原地。」
分組規則: 均分兩隊,隔毯相對,離毯一米。每輪,各隊悄悄派一名隊員上前站到毯前。
逐分鐘腳本
| 時間 | 階段 | 引導師做什麼 | 參與者做什麼 |
|---|---|---|---|
| 0–2 | 框定 | 念規則與安全線。「毯子落——先喊對名字的贏。喊錯名字,對方白得一分。」 | 分成兩隊 |
| 2–8 | 輪次(每輪約 30 秒) | 拉住毯子。每輪:兩隊各派一人上前,你喊「三」落下毯子 | 喊對面名字、計分、換人 |
| 8–9 | 驚訝盤點 | 「最難記的名字?最快的正確喊名?」 | 大笑、坦白 |
| 9–10 | 過渡 | 「你們現在認識全場每個人的名字了——茶歇後請用上。」 | 進入下一環節 |
作為 10 分鐘熱場,到這裡收。輕反思引導用 反思引導問題.md,茶歇時帶或直接接下一個資料夾。
已知翻車點與救援
- 兩隊同時喊錯。 救援:「喊錯對方白得一分」的規則就是答案——制度兩輪內自我糾錯。
- 有人一直躲著不上前。 救援:報數輪流——不搞自願制,沒有例外,包括你。
- 有人真的記不住名字。 救援:絕不嘲笑喊錯的——「喊錯送分」是笑點,不是人。給困難戶配個大嗓門鄰居。
變體
- 造型輪: 每隊一次派兩人——在毯後襬一個造型。喊出兩個名字,一人一分。
- 靜默輪: 喊名字時眼睛必須看對面整排人,不許盯著毯前那人——考回憶,不考反應。
- 遠端版: 沒有毯子就關攝像頭再開——先認出那張臉的贏。魔法少一半,回憶一點不少。
反思引導表
// 反思引導問題全文——.md 版一頁可列印,反思引導現場直接用。
6 個問題、3 個翻車點、一條規則:名字是信任的第一件工具。
配合
執行指南.md使用。輕反思引導 5 分鐘。
6 個問題
1. 差點喊錯的名字。
「哪個名字你差點喊錯?是什麼讓它記得牢——或記不牢?」
→ 差一點喊錯之後,名字反而粘得更牢。差點錯,就是學習本身。
2. 只認識臉、不知道名字的人。
「今天之前,有哪些人你認得臉卻叫不上名——郵件簽名裡的人?」
→ 讓「多少同事在現實中是隱形的」這件事浮出水面。
3. 最快的喊名。
「誰一直最快?他們做對了什麼——在看、在聽,還是敢猜?」
→ 快的人通常在佈置時就在心裡默背名字。把這件事說出來。
4. 壓力的作用。
「毯子一落名字脫口而出——壓力幫了你的記憶還是害了它?」
→ 輕度壓力鞏固記憶;這個問題讓效應本身顯形。
5. 每天的版本。
「你一週裡有哪些時刻,在和『郵件裡的那張臉』打交道,卻從沒叫過名字?」
→ 遷移問題。預期答案:電梯裡點頭、聊天軟體沉默、開會打招呼。
6. 你會用的那個名字。
「選一個今天學到的名字,午飯前當面用一次。大聲,對著本人。」
→ 承諾問題。一個名字,一個截止時間——午飯。
反思引導本身的 3 個已知翻車點
- 反思引導變記分牌。 兩隊還在回味比分。
救援:「記分板關了——問題 1:你差點喊錯的名字。」
- 困難戶被圍觀。 某人的記性變成了餘興節目。
救援:你先答問題 1,用你自己的差點錯。然後轉問題 3。
- 反思引導被跳過。 「就是個遊戲嘛」——十分鐘的名字功課蒸發。
救援:茶歇前站著問一個問題:問題 6。九十秒就夠。
一分鐘前後測就印在答卷上(題目見 測評預設.json,也可搭線上版):分隊之前填第一塊,本場反思引導後填第二塊,只報全場合並——名字的差值就是證據。
適合誰 · 留下什麼
毯子落名適合誰?
帶第一天場子的引導師:啟動會、全員大會、跨組工作坊——任何一間「二十個陌生人需要在午飯前變成同事」的房間。8 到 20 人可用,只需要一條毯子和三米淨空地面。
它能產出什麼結果?
每個人離場時都認識全場名字、對得上臉——而且全場一起大笑過一次,這是價效比最高的信任存款。資料夾還帶一分鐘前後測:四行記名字相關的題,只報全場合並。
我的 AI 代理能用這個資料夾嗎?
可以。每個資料夾都附帶 SKILL.md 技能檔案:frontmatter 供匹配,外加真實可跑的準備命令——三條 curl 就拿到執行腳本、反思引導表和答卷。三步工作流(發現、安裝、執行)見技能頁,每個資料夾都有一條命令即可安裝的 zip 技能包,機器索引見 skills.json。
真的是免費的嗎?
是——CC BY 4.0,不用註冊帳號,資料夾裡也沒有留郵箱才能下載的門檻。下載、執行、複製、改成你自己工作坊的品牌,都行。保留署名,一切免費。
變成線上版
紙面答卷為一塊淨空地面和一支筆而設計。如果想要線上版——同樣 4 道題的前後測表單,每人的前後變化自動計算——兩條路徑:
AI 代理路徑
$ formlm-cli smart generate --input "Pre/post measure for the Blanket Drop name game: 4 Likert items (1-5) on name recall, name avoidance (reverse-scored), recall under mild pressure and using names out loud — the same 4 items before the teams split and after the light debrief, so each participant's delta is computed automatically. Anonymous, room-level reporting, 1 minute"
代理工作流的第 4 步:npm install -g @formlm/cli,登入一次,上面的準備命令即可自動執行。表單和資料都在你自己的工作空間裡。
——或者,用滑鼠——
開啟 FormLM 免費的前後測模板
,把 測評預設.json 裡的 4 道題粘進去——模板自帶前後對比與自動計分。
// 可選項,非必需——資料夾裡的紙面版本本身已完整。對方平台需要免費帳號。
投影到大螢幕
資料夾自帶一個單檔 HTML 簡報,一台筆電就能全螢幕播放。如果想把活動搬上場地大螢幕——現場提交即時上螢幕,倒數計時和聚光在大螢幕上一鍵掌控,全場掃一個碼就能參與——掃描投影的配套工具是 QRCard-AI:
看看 QRCard-AI 的講師大螢幕模式 ——牆上貼一個 QR code,全場從各自座位掃描跟上。
// 選項,非必需——資料夾裡的簡報本就能在一台筆電上全螢幕執行。
帶走這個資料夾
// 每個檔案都是普通檔案,點選即下載——資料夾內無帳號、無郵箱門檻。