破冰 · 全場 · 實體+線上
兩真一假.folder
三句話、一句是假的、投票前全場閉眼——經典破冰遊戲,重建成職場裡沒人會尷尬的樣子。
// 套裝 v2:可投屏的 HTML 簡報(講者抽屜、流程計時、內建 QR code)· 撲克規格可裁切卡組(含卡背與空白卡)· A3 活動海報 · A4 + US Letter 雙紙型手冊(帶書籤)· 三檔授權(CC BY 免費 / 單場 / 機構)。
人人都玩過的遊戲,加上多數版本都漏掉的兩條護欄:每條陳述必須是公開的工作事實,可核實,不碰健康、家庭、財務;再加閉眼投票,猜錯的人也不會被當眾點出來。於是高管和新人都能放心玩。
遊戲只要一圈椅子。資料夾把護欄裝齊:邊界規則、閉眼投票話術、你本人的首示範、三種常見翻車的救援——另備完整帶場包:投屏簡報、學員工作簿、一分鐘前後測答卷,還有一份用平實的話寫成的使用許可。
執行腳本
// 這就是資料夾裡執行指南的原文,一字不差——直接在這裡讀、照著這裡跑。頁尾可下載同一份 .md 離線帶走。
資料夾:
two-truths· 類目:破冰 · 8–20 人 · 15 分鐘 · 實體+線上 · 無道具 · 測評型許可:CC BY 4.0
經典破冰遊戲,加裝兩條護欄,讓它在職場環境裡安全可用:每條陳述必須是公開事實(和工作相關、可核實),全場投票閉眼進行——不給任何人當眾被猜錯的尷尬。
目標
活動結束時,參與者將:
- 記住在場每位同事的三條可核實事實。
- 親眼看到自己的第一印象至少被一句假話騙過一次。
- 練習邊界規則:私生活不問,除非本人主動講。
佈置
場地: 一圈椅子,或一場視訊會議。別的什麼都不需要。
遊戲本身的材料: 無。資料夾另備可列印的測量材料——答卷、工作簿、簡報——一圈椅子之外,這些是為「證據」準備的。邊界規則和閉眼投票話術都在本執行腳本裡。
分組規則: 全體圍坐。超過 12 人就分成兩圈輪流進行。
邊界規則——大聲念出來: 「三條陳述都必須是關於你工作生活的公開事實:專案、技能、第一份工作、工作過的國家。健康、家庭、財務不算,除非你自己願意講。」
逐分鐘腳本
| 時間 | 階段 | 引導師做什麼 | 參與者做什麼 |
|---|---|---|---|
| 0–2 | 框定 + 邊界規則 | 念上面的規則。「目標不是騙過大家——是每人學到三件事實。」 | 聽 |
| 2–4 | 你先來 | 示範:說你的兩真一假,全部是工作事實 | 猜你,校準難度 |
| 4–12 | 輪流來 | 每位陳述者:說三句,然後「閉眼——覺得是 A/B/C 的舉手」 | 說、投票、揭曉、補一句故事 |
| 12–14 | 驚訝盤點 | 「誰的謊騙過了最多人?誰的真話反而沒人信?」 | 大笑、指人 |
| 14–15 | 過渡 | 「每人記住一件關於別人的事實——反思引導要用。」 | 進入下一環節 |
作為 15 分鐘熱場,到這裡就可以收,接著跑 反思引導問題.md 裡的輕反思引導(5 分鐘)。要更深就順勢接入下一個資料夾。
已知翻車點與救援
- 有人的謊太強。 某位高管說「我從沒做過銷售」——全場緩不過來。救援:揭曉後請他講一條真話背後的一句小故事。故事比比分重要。
- 有陳述越界。 救援:投票前溫和打斷——「只說公開事實——要不要換一條?」給台階,不說教。
- 人多冷場。 每人 40 秒的等待會拖死全場。救援:12 人以上分兩圈,或改「四人桌輪」配一分鐘計時。
變體
- 專案版兩真一假: 適合彼此已經很熟的團隊——三條陳述必須是關於當前專案的歷史。反思引導素材自動生成。
- 線上: 陳述發在聊天區,用表情反應投票(A/B/C),開麥揭曉。每人加 20 秒計時。
- 反轉輪: 所有人說完後,每人必須複述一件學到的、關於別人的事實。目標是記住,不是猜贏。
反思引導表
// 反思引導問題全文——.md 版一頁可列印,反思引導現場直接用。
6 個問題、3 個翻車點、一條規則:記住比猜贏重要。
配合
執行指南.md使用。輕反思引導 5 分鐘——也可以用它接入更深的資料夾。
怎麼帶這場反思引導
- 保持輕盈——這是破冰,不是審訊。五分鐘,能站著就站著。
- 目標是記住,不是計分。沒有贏家;人人都有收穫。
6 個問題
1. 留下來的事實。
「說出今天學到的一件關於別人的事實——先說名字,再說事實。」
→ 記憶測試。全場能接住這個,破冰就成功了。
2. 騙過你的那個謊。
「哪個謊騙到了你?它為什麼可信?」
→ 指向刻板印象如何填補資訊缺口。保持玩笑口吻。
3. 沒人信的真話。
「誰說的真話全場不信?這對我們的第一印象說明了什麼?」
→ 這份反思引導裡最強的一個問題。用幽默帶過,不要分析到底。
4. 想追問的那條。
「哪條陳述讓你想追問一句?現在就問。」
→ 把事實變成對話。破冰到這裡就變成了關係。
5. 我們守住的那條線。
「今天所有陳述都停留在公開的工作事實。這條邊界舒服嗎?如果沒有它,你會多說還是少說?」
→ 元問題——讓安全規則看得見,下次還能複用。
6. 工牌背後的人。
「有沒有人的三句話,會改變你這周和他合作的方式?一句話就好。」
→ 遷移問題。哪怕「這周我會問問小丹在日本那兩年的事,而不是想當然」也算數。
反思引導本身的 3 個已知翻車點
- 反思引導變計分。 有人開始排名誰騙過了誰。
救援:早掐斷——「計分板關了。問題 1:說事實,不說冠軍。」
- 某人變成展品。 全場反覆圍繞一個驚人真相打轉。
救援:切到問題 4,把好奇心引到別人的陳述上。
- 問題 6 冷場。 沒人把遊戲連回真實工作。
救援:你自己先答——示範一句具體的、這週會怎麼對待某人的話。
一分鐘前後測就印在答卷上(題目見 測評預設.json,也可搭線上版):進圈之前填第一塊,本場反思引導後填第二塊,只報全場合並——回憶的差值才是這塊記分牌,不給任何人打分。
適合誰 · 留下什麼
兩真一假適合誰?
開場第一個小時要放一段破冰、又得守住職場邊界的引導師——啟動會、全員大會、跨公司工作坊。8 到 20 人可用,線上用聊天區加表情投票照樣玩,含輕反思引導共十五分鐘收工。
它和大家已經會玩的版本有什麼不同?
兩條護欄:陳述限定在公開的工作事實——可核實,不碰健康、家庭、財務,除非本人主動講——再加閉眼投票,沒人會當眾猜錯同事。執行腳本還帶三種經典翻車的救援:謊太強、越界、大組冷場。
它能產出什麼結果?
每位參與者帶走關於在場每位同事的三件可核實事實,而且全場至少看到一次「第一印象被謊言擊敗」。資料夾自帶一分鐘前後測——四行關於回憶和第一印象的題,只報全場合並。不給任何人打分。
我的 AI 代理能用這個資料夾嗎?
可以。每個資料夾都附帶 SKILL.md 技能檔案:frontmatter 供匹配,外加真實可跑的準備命令——三條 curl 就拿到執行腳本、反思引導表和答卷。三步工作流(發現、安裝、執行)見技能頁,每個資料夾都有一條命令即可安裝的 zip 技能包,機器索引見 skills.json。
真的是免費的嗎?
是——CC BY 4.0,不用註冊帳號,資料夾裡也沒有留郵箱才能下載的門檻。下載、執行、複製、改成你自己工作坊的品牌,都行。保留署名,一切免費。
變成線上版
紙面答卷為一圈椅子和一支筆而設計。如果想要線上版——同樣 4 道題的前後測表單,每人的前後變化自動計算——兩條路徑:
AI 代理路徑
$ formlm-cli smart generate --input "Pre/post measure for the Two Truths and a Lie icebreaker: 4 Likert items (1-5) on colleague knowledge, first impressions (reverse-scored), follow-up curiosity and self-disclosure ease — the same 4 items before the circle and after the light debrief, so each participant's delta is computed automatically. Anonymous, room-level reporting, 1 minute"
代理工作流的第 4 步:npm install -g @formlm/cli,登入一次,上面的準備命令即可自動執行。表單和資料都在你自己的工作空間裡。
——或者,用滑鼠——
開啟 FormLM 免費的前後測模板
,把 測評預設.json 裡的 4 道題粘進去——模板自帶前後對比與自動計分。
// 可選項,非必需——資料夾裡的紙面版本本身已完整。對方平台需要免費帳號。
投影到大螢幕
資料夾自帶一個單檔 HTML 簡報,一台筆電就能全螢幕播放。如果想把活動搬上場地大螢幕——現場提交即時上螢幕,倒數計時和聚光在大螢幕上一鍵掌控,全場掃一個碼就能參與——掃描投影的配套工具是 QRCard-AI:
看看 QRCard-AI 的講師大螢幕模式 ——牆上貼一個 QR code,全場從各自座位掃描跟上。
// 選項,非必需——資料夾裡的簡報本就能在一台筆電上全螢幕執行。
帶走這個資料夾
// 每個檔案都是普通檔案,點選即下載——資料夾內無帳號、無郵箱門檻。