破冰 · 小組 · 實體+線上
共同點.folder
找到桌上每個人的共同點——但值錢的是意外。普通的共同點 1 分;「等等,真的假的?」3 分。
// 套裝 v2:可投屏的 HTML 簡報(講者抽屜、流程計時、內建 QR code)· 撲克規格可裁切卡組(含卡背與空白卡)· A3 活動海報 · A4 + US Letter 雙紙型手冊(帶書籤)· 三檔授權(CC BY 免費 / 單場 / 機構)。
尋找共同點的遊戲,裝上一台懲罰偷懶的計分引擎:「我們都在這家公司上班」1 分,「我們都曾為工作搬過城市」3 分。每一行都必須全員確認——遊戲於是變成一台提問機器,專產第一週沒人好意思問的問題。
道具是撲克規格印刷卡(63.5 × 88.9 mm,含出血與裁切線)——一張十行的記錄卡、一張「什麼算數」的計分卡。執行腳本帶著兩個最重要的救援:把全組從 1 分營地趕走的通脹宣佈,和「最安靜的人先確認」規則。
執行腳本
// 這就是資料夾裡執行指南的原文,一字不差——直接在這裡讀、照著這裡跑。頁尾可下載同一份 .md 離線帶走。
資料夾:
common-ground· 類目:破冰 · 每組 3–5 人 · 15 分鐘 · 實體+線上 · 列印道具 · 測評型許可:CC BY 4.0
小組去尋找桌上每個人都符合的事實——但計分偏愛「意外的」那些。「我們都在這家公司上班」得 1 分。「我們都曾為了一份工作搬過城市」得 3 分。這場追問逼出的,是第一週沒人好意思問的那些問題。
目標
活動結束時,參與者將:
- 找到與同事之間意想不到的共同點——能活過週一的那種。
- 練習不滿足於第一個輕易答案——好訪談用的就是這一招。
- 親眼看到一群陌生人多快變成「共享 X 的人」。
佈置
場地: 若干桌子或分組討論室,每組 3–5 人。
每組材料:
| 物品 | 來源 |
|---|---|
| 1 × 記錄卡 | 道具卡.pdf(卡 1)——十行可寫 |
| 1 × 計分卡 | 道具卡.pdf(卡 2)——什麼算數、怎麼計分 |
計分規則——大聲念出來: 「普通的共同點 1 分,能讓全組『等等,真的假的?』的共同點 3 分。只要事實——觀點零分。必須全組每個人都符合,且每人確認過。」
分組規則: 故意打混部門與層級。部門內部找共同點,找出來的只是部門。
逐分鐘腳本
| 時間 | 階段 | 引導師做什麼 | 參與者做什麼 |
|---|---|---|---|
| 0–2 | 框定 + 計分 | 念計分規則。「十分鐘。我見過的最高分是 23。」 | 分組、領卡 |
| 2–12 | 追問(10 分鐘) | 巡場。溫和殺掉觀點型答案(「都喜歡咖啡」不是全組事實) | 問、確認、寫、計分 |
| 12–14 | 宣讀 | 每組只讀自己分最高的兩條 | 聽、反應、「等等真的假的?」 |
| 14–15 | 過渡 | 「記錄卡留著——每行一個名字。從今天起這就是你們的組。」 | 進入下一環節 |
然後進入反思引導——見 反思引導問題.md。
已知翻車點與救援
- 全組紮營在 1 分事實上。 「我們都有膝上型電腦」——十行寫滿,毫無靈魂。救援:第 5 分鐘宣佈:「3 分共同點現在值 5 分。」一漲價,大家自然往深處追。
- 一個人的生活包場。 每條事實都圍著嗓門最大的故事大王驗證。救援:輪換確認人——每條新事實先由最安靜的組員確認。
- 為了贏編造共同點。 「我們都……」——有人違心點頭。救援:確認就是這遊戲的命脈。若有人在確認時眼神飄忽,直接但善意地問 TA。
變體
- 全場唯一: 每條共同點全場只能用一次——宣讀環節始終保持驚訝。
- 線上: 4 人分組討論室,記錄卡投屏共享,一人打字。
- 深水區: 最後兩分鐘只算 3 分共同點。各組的追問會很快從工作跳到人生。
反思引導表
// 反思引導問題全文——.md 版一頁可列印,反思引導現場直接用。
8 個問題、3 個翻車點、一條規則:確認過的才算數。
配合
執行指南.md使用。宣讀後反思引導 10 分鐘。
8 個問題
1. 那條 3 分。
「再讀一遍你們組分最高的那條共同點。是哪個問題把它挖出來的?」
→ 問題才是技能;事實只是小票。
2. 1 分營地。
「開找之前,你們先寫了哪些 1 分共同點?後來又是什麼把你們趕走的?」
→ 指向:滿足於第一個答案的代價——這是每天的日常工作習慣。
3. 確認的瞬間。
「有沒有哪條差點在確認時崩掉?誰差點違心點頭,又是什麼攔住了 TA?」
→ 指向:心理安全感。輕輕帶;誠實本身就是贏。
4. 最安靜的組員。
「最安靜的那位貢獻了什麼,是全組差點錯過的?」
→ 幾乎每一場都一樣:遊戲裡最好的事實,出自說話最少的那個人。
5. 驚訝排行。
「別的組的哪條共同點最讓你驚訝?為什麼是那條?」
→ 跨組學習;順帶告訴你這個房間看重什麼。
6. 每天的版本。
「你的一週裡,哪些地方在獎勵第一個輕易答案,而不是第二個問題?」
→ 遷移問題。預期答案:站會、需求訪談、工單回覆。
7. 那一個問題。
「從這個遊戲裡挑一個問題,這周去問一位同事。」
→ 承諾問題。一個問題,說清楚,帶截止時間。
8. 小組的身份。
「你們的記錄卡上寫著十條共同點和你們的名字。現在這個組是什麼——一句話?」
→ 收尾問題。很多組會把這張卡留很久;那句話會變成小組給自己的名字。
反思引導本身的 3 個已知翻車點
- 宣讀變才藝表演。 各組表演最好笑的事實;沒人反思。
救援:永遠先問問題 1——事實背後的那個問題。
- 假確認被當場揭穿。 有人承認對一條不實的 3 分違心點了頭。
救援:給這份坦白比給那條事實更響亮的肯定——「確認機制剛剛當著我們的面起效了。」
- 反思引導跳過了安靜的人。 嗓門大的組再次統治全場。
救援:問題 4 點名最安靜的成員回答,答之前給五秒靜默緩衝。
如果你在跑前後測(測評預設.json),追問期間留意這些可觀察行為:
| 可觀察行為 | 指向 |
|---|---|
| 得到輕易的「是」之後,組會再問一問 | 好奇習慣 |
| 最安靜成員的發現被寫上了卡 | 資訊流動 |
| 一條共同點死在確認環節,而全組感謝了確認人 | 安全文化 |
參與者拿到的報告永遠是自我對比,絕不是小組排名——你彙報時也別破這個例。
適合誰 · 留下什麼
共同點適合誰?
開場第一小時要放一段有真深度的連線練習的引導師——啟動會、團隊合併、跨部門專案。8 到 20 人按 3–5 人分組,線上分組討論室可用,確認規則保證安全:沒有人表演,每個人都確認。
它能產出什麼結果?
每組留下一張寫有十條已確認共同點和成員名字的記錄卡——工作坊結束後還在的連線憑證。評估預設給出的小組層面前後變化量,顯示好奇、傾聽與「不同意」的安全感實際變化了多少。它測量的是提問習慣,不是誰最有趣。
我的 AI 代理能用這個資料夾嗎?
可以。每個資料夾都附帶 SKILL.md 技能檔案:frontmatter 供匹配,外加真實可跑的準備命令——拿到道具和反思引導問題,再用 formlm-cli 建線上前後測。三步工作流(發現、安裝、執行)見技能頁,每個資料夾都有一條命令即可安裝的 zip 技能包,機器索引見 skills.json。
真的是免費的嗎?
是——CC BY 4.0,不用註冊帳號,資料夾裡也沒有留郵箱才能下載的門檻。下載、執行、複製、改成你自己工作坊的品牌,都行。保留署名,一切免費。
變成線上版
資料夾裡的紙面前後測(評審卡 + 測評預設.json)為只有馬克筆的房間而設計。如果想要數字版——同樣 6 道題的線上表單,每位參與者的前後變化自動計算——兩條路徑:
AI 代理路徑
$ formlm-cli smart generate --input "Pre/post measure for the Common Ground group exercise: 6 Likert items on curiosity, second questions, listening and safety to disagree — the same 6 items before and after the activity, so each participant's delta is computed automatically"
代理工作流的第 4 步:npm install -g @formlm/cli,登入一次,上面的準備命令即可自動執行。表單和資料都在你自己的工作空間裡。
——或者,用滑鼠——
開啟 FormLM 免費的前後測模板
,把 測評預設.json 裡的 6 道題粘進去——模板自帶前後對比與自動計分。
// 可選項,非必需——資料夾裡的紙面版本本身已完整。對方平台需要免費帳號。
投影到大螢幕
資料夾自帶一個單檔 HTML 簡報,一台筆電就能全螢幕播放。如果想把活動搬上場地大螢幕——現場提交即時上螢幕,倒數計時和聚光在大螢幕上一鍵掌控,全場掃一個碼就能參與——掃描投影的配套工具是 QRCard-AI:
看看 QRCard-AI 的講師大螢幕模式 ——牆上貼一個 QR code,全場從各自座位掃描跟上。
// 選項,非必需——資料夾裡的簡報本就能在一台筆電上全螢幕執行。
帶走這個資料夾
// 每個檔案都是普通檔案,點選即下載——資料夾內無帳號、無郵箱門檻。