# 毯子落名——引導師執行腳本

> 資料夾：`blanket-drop` · 類目：破冰 · 8–20 人 · 10 分鐘 · 實體進行 · 一條毯子 · 測評型
> 許可：CC BY 4.0

兩隊隔著一條拉起的毯子面對面站好。毯子落下——先喊對面那個人正確名字的隊贏下這一輪。名字的記憶速度，任何一輪自我介紹都比不上。

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## 目標

活動結束時，參與者將：

1. 在輕度時間壓力下**回憶起全場每個人的名字**。
2. 把只出現在郵件簽名裡的名字，對上了真人面孔。
3. 一起大笑一次——價效比最高的信任存款。

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## 佈置

**場地：** 一塊三米寬的淨空地面，沒有絆腳物。

**材料：**

| 物品 | 來源 |
|---|---|
| 1 × 毯子或床單 | 不透明，大小夠擋住一個人 |
| 2 × 拉毯人 | 你加一名志願者——或兩把椅子夾住 |

**安全規則——大聲念出來：** 「毯子拉起時，任何人腳不許動。毯子落，名字飛出去，腳釘在原地。」

**分組規則：** 均分兩隊，隔毯相對，離毯一米。每輪，各隊悄悄派一名隊員上前站到毯前。

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## 逐分鐘腳本

| 時間 | 階段 | 引導師做什麼 | 參與者做什麼 |
|---|---|---|---|
| 0–2 | 框定 | 念規則與安全線。「毯子落——先喊對名字的贏。喊錯名字，對方白得一分。」 | 分成兩隊 |
| 2–8 | 輪次（每輪約 30 秒） | 拉住毯子。每輪：兩隊各派一人上前，你喊「三」落下毯子 | 喊對面名字、計分、換人 |
| 8–9 | 驚訝盤點 | 「最難記的名字？最快的正確喊名？」 | 大笑、坦白 |
| 9–10 | 過渡 | 「你們現在認識全場每個人的名字了——茶歇後請用上。」 | 進入下一環節 |

作為 10 分鐘熱場，到這裡收。輕反思引導用 `反思引導問題.md`，茶歇時帶或直接接下一個資料夾。

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## 已知翻車點與救援

1. **兩隊同時喊錯。** 救援：「喊錯對方白得一分」的規則就是答案——制度兩輪內自我糾錯。
2. **有人一直躲著不上前。** 救援：報數輪流——不搞自願制，沒有例外，包括你。
3. **有人真的記不住名字。** 救援：絕不嘲笑喊錯的——「喊錯送分」是笑點，不是人。給困難戶配個大嗓門鄰居。

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## 變體

- **造型輪：** 每隊一次派兩人——在毯後襬一個造型。喊出兩個名字，一人一分。
- **靜默輪：** 喊名字時眼睛必須看對面**整排**人，不許盯著毯前那人——考回憶，不考反應。
- **遠端版：** 沒有毯子就關攝像頭再開——先認出那張臉的贏。魔法少一半，回憶一點不少。

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## 本資料夾的道具

- `執行指南.md`——本執行腳本
- `反思引導問題.md`——6 個反思引導問題、3 個翻車點
- `執行手冊.pdf`——印刷版：執行腳本與反思引導表合訂成一份 A4
- `測評預設.json`——4 道前後測題的純 JSON
- `答卷.pdf`——A4 答卷：第一塊分隊前填，第二塊反思引導後填
- `學員工作簿.pdf`——學員工作簿：規則的通俗版、題目、名字筆記
- `簡報.pdf`——講課或投屏用的簡報
- `簡報.html`——同一套簡報的瀏覽器版，N 鍵講者提示
- `使用許可.md`——一句話說明你能做什麼
- `活動海報.pdf`——一面牆講完整場活動（A3）：速覽、流程、復盤問題、注意事項。
- `快速上手.md`——一頁，三十秒，然後列印進場
- `SKILL.md`——供 AI 代理讀取的機器可讀清單
- `執行手冊.pdf`——印刷版：本執行腳本 + 反思引導表，合訂成一份 A4 PDF

## 代理版

本資料夾的每個檔案都有穩定的公開 URL——AI 代理用三條 curl 命令就能拿到執行腳本、反思引導表和答卷（見 `SKILL.md`）。遊戲本身只需要一條毯子和兩隊人——別的什麼都不用。
