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name: blanket-drop
description: 毯子遮擋的兩隊叫名遊戲：第一個喊對名字得分，喊錯送對方一分。雙腳不移動的安全規則；以召回速度記住名字。
version: 2.0.0
license: CC-BY-4.0
allowed-tools: Read, Write, Bash(curl:*), Bash(unzip:*), Bash(npm:*), Bash(formlm-cli:*), Bash(python3:*)
metadata:
  category: icebreakers
  group_size: 8
  duration_minutes: 10
  setting: offline
  props: [一條不透明毯子或床單]
  depth: assessment-type
  language: zh-hant
  updated: 2026-10-11
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# 毯子落名

毯子落下，名字飛過整個房間——經典記名字遊戲，加上安全規則和每一種翻車的救援。

## 什麼時候用這個活動

- 一屋子陌生人必須在第一次茶歇前記住所有名字。
- 你有十分鐘和三米淨空地面。
- 在正經事開始之前，這群人需要一起大笑一次。

## 資料夾裡有什麼

| File | 用途 |
|---|---|
| `執行手冊.pdf` | 印刷版：執行腳本與反思引導表合訂成一份 A4 PDF |
| `*-Letter.pdf` | 本資料夾印刷文件的 US Letter 紙型版——內容相同，每冊均含書籤與可點擊目錄 |
| `執行指南.md` | 執行腳本：口播規則、逐分鐘流程、變體、翻車救援 |
| `反思引導問題.md` | 6 個輕反思引導問題 + 3 個翻車點及救援話術 |
| `測評預設.json` | 4 道前後測記名題，純 JSON——只報全場合並 |
| `答卷.pdf` | A4 答卷——列印填寫版（工作坊用） |
| `簡報.pdf` | 簡報——帶場用的 11頁幻燈，一頁一個觀點 |
| `簡報.html` | 簡報（HTML）——任意瀏覽器投屏，按一次出一條，內建講者提示 |
| `學員工作簿.pdf` | 學員工作簿——通俗講解、帶引導的題目、筆記與行動頁 |
| `使用許可.md` | 使用許可——用平實的話說明你能做什麼、必須保留什麼 |
| `活動海報.pdf` | 一面牆講完整場活動（A3）：速覽、流程、覆盤問題、注意事項。 |
| `快速上手.md` | 快速上手——按身份取用、檔案地圖、列印清單 |

## 怎麼跑

1. 清出一條三米地面。兩隊之間拉起毯子。
2. 念口播規則：先喊對名字的得分；喊錯的送對方一分；腳釘原地。
3. 輪次（每輪約 30 秒）：兩隊各派一人上前，喊「三」落毯。
4. 報數輪流——不搞自願制，沒有例外。
5. 驚訝盤點，然後 `反思引導問題.md` 輕反思引導。
遊戲只要一條毯子；測量在一張答卷上——跑兩遍，分隊之前一次，反思引導之後一次。

## 把這個活動交給 AI 代理執行

引導師可以把整個資料夾交給自己的 AI 代理。先裝——一條命令，裝出來就是任何 skills 載入器都認的目錄：

```bash
# install the whole skill folder, one command
curl -LO https://workshopskill.com/zh-hant/activities/blanket-drop/files/blanket-drop.zip
unzip blanket-drop.zip   # -> blanket-drop/SKILL.md + all files + manifest
```

zip 解壓後是名為 `blanket-drop` 的目錄，內含這份 SKILL.md、它引用的全部檔案，外加一份 manifest。

只需要其中幾個檔案時，逐條取用——匿名可用，CC BY 4.0：

```bash
# 1. 拿到 A4 答卷（實體進行工作坊每人印一張）
curl -O https://workshopskill.com/zh-hant/activities/blanket-drop/files/答卷.pdf

# 2. 拿到反思引導問題（6 個輕問題 + 3 個翻車點救援）
curl -O https://workshopskill.com/zh-hant/activities/blanket-drop/files/反思引導問題.md

# 3. 拿到執行腳本（口播規則 + 逐分鐘腳本）
curl -O https://workshopskill.com/zh-hant/activities/blanket-drop/files/執行指南.md
```

變化量並不依賴 FormLM——無需任何帳號即可離線算出同樣的前後差（見下方「離線計分」）。線上表單純粹是可選項。

線上前後測用 FormLM CLI 建立，需要一個免費的 FormLM 帳號；表單和資料都在你自己的工作空間裡：

```bash
npm install -g @formlm/cli
formlm-cli auth login
formlm-cli smart generate --input "毯子落名記名遊戲前後測：4 道李克特題（1-5），涵蓋名字回憶、名字回避（反向計分）、輕度壓力下的回憶、敢於開口叫名——開局分隊前和遊戲後輕復盤各答同一批 4 題，自動計算每個人的變化；匿名，只做房間級報告，1 分鐘"
```

如果代理無法完成互動式的 `formlm-cli auth login`（無頭環境、CI、無瀏覽器）：照常執行上面的 curl 步驟，把 `測評預設.json` 留作量表規格，登入和產生兩步交給人來做；或者由人登入一次後，只重跑產生那條命令。

給代理的準備要點：
- 需要一條不透明毯子或床單，加兩個拉毯人（你加一名志願者，或兩把椅子）。
- 每輪約 30 秒；8–12 輪正好填滿十分鐘的主體。
- 超過 12 人，把每隊再一分為二，四隊輪流上。
- 遠端版：關攝像頭再開——先認出那張臉的贏。

**放到哪。** 把解壓出的 `blanket-drop/` 目錄放進你的代理的 skills 目錄即可自動載入：Claude Code `~/.claude/skills/blanket-drop/`（或專案內 `.claude/skills/`）、OpenAI Codex `~/.codex/skills/blanket-drop/`、Qoder `~/.qoder/skills/blanket-drop/`。代理沒有 skills 目錄？把這份檔案貼進對話讓它照做即可。分步教學（16 篇逐代理 + 8 篇情境）見 https://workshopskill.com/zh-hant/skill-guides/

## 引導要點

- 「腳釘原地」是安全規則——大聲念出，用玩笑執行。
- 絕不嘲笑喊錯的；送分是笑點，人不是。
- 報數輪流——自願制會給想躲的人留後門。

## 離線計分（不需要帳號）

前後測的完整計分規格已經寫進本資料夾的 `測評預設.json`（`scoring` 欄位），沒有 FormLM 也能出結果——代理可本地算：

1. 收集每人 `items` 每道題的李克特作答（pre 一輪、post 一輪）。
2. `scoring.reverse_scored_items`（或 `items[].reverse` 為 true 的題）反向計分：`新分 = 量表上界 + 下界 − 原分`。
3. 按 `scoring.method` 彙總（`sum` 即各題相加），得到 pre、post 兩個總分。
4. 按 `scoring.reported` 輸出：`pair_delta`（post − pre，單位見頂層 `unit`）與 `construct_deltas`（按 `items[].construct` 分組各算一遍）。
5. 守 `scoring.report_note`：只報配對變化量，絕不個人排名。

只用標準庫的可抄實作：

```python
import json
m = json.load(open("測評預設.json"))
sc, items = m["scoring"], m["items"]
hi, lo = len(m["scale"]["labels"]), 1            # likert 上下界（此量表為 1..5）
rev = {it["id"] for it in items if it.get("reverse")}
def total(ans):                                   # ans: {item_id: score}
    return sum((hi + lo - v) if k in rev else v for k, v in ans.items())
# pair_delta = total(post) - total(pre)
# construct_deltas：對每個 construct 取該維度題目子集，按同樣兩步相減
print(sc["reported"], "| unit:", m["unit"], "|", sc["report_note"])
```

// 口徑：`測評預設.json` 裡的 `version` 只描述量表本身，獨立於本技能 frontmatter 的 `version`。

## 二創：改成你自己的版本

想讓這套材料換上你的品牌，或打包上架分發？在 CC BY 下你可以自行取代簡報佔位、卡牌與海報的印刷參數，以及打包方式。改完只需保留 CC BY 署名行，自用、商用、再分發都可以。

## Attribution

本資料夾逐個手工歸檔，腳本、時長、道具尺寸與前後測彼此核對過。CC BY 4.0 免費許可——可執行、複製、改成你自己工作坊的品牌；保留署名，抽屜常開。
