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自我評估 · 個人或整組 · 實體+線上

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自我評估常塌縮成一個把缺口藏起來的數字——雷達保留形狀。 給角色的軸打分、疊上目標,看清你最短的那條輻條。

// 軸與步驟卡 · 20 分鐘 · 列印即用 · 工具包 · 無需投影、無需帳號

一個最終落在那條輻條、那個動作上的自我評估,做成完整的工作坊資料夾:逐分鐘執行手冊、可列印的步驟卡,加一個選軸—打分—畫點—疊目標—投入的機制——保留住單一平均藏起的細節。

道具是撲克規格的列印卡(63.5 × 88.9 mm,含出血與裁切導引)——選軸、自評、畫點、目標形狀、缺口、一項投入六張卡,帶品牌卡背。這個資料夾裡沒有任何東西一定需要投影機,也沒有任何東西需要帳號才能下載。

執行指南

// 這就是執行指南全文——在這讀、照著帶。頁尾那個 .md 檔案是同一份文字,離線用。

資料夾:`skill-radar` · 分類:自我評估 · 6–16 人 · 20 分鐘 · 實體+線上 · 可列印道具 · 工具包 授權:CC BY 4.0

每個人把自己在五條或六條能力軸上的水平,畫成一張雷達圖(蜘蛛圖),再疊上這個角色真正需要的形狀,然後鎖定那條最短的輻條。看的是形狀——不是平均值——這才是重點:一個把明顯缺口藏起來的 3.5 平均分,正是單一數字永遠看不見的東西。

和 `advantage-compass` 的分別: 優勢羅盤審的是*你的時間和優勢投在了哪兒*,對著的一份是個人戰略;技能雷達審的是*你能做的事的形狀*,對著的是具體角色的要求。方向是問題時跑羅盤;能力缺口是問題時跑雷達——通常在剛換崗之後、做發展計畫之前、或入職頭 90 天。

目標

跑完之後,學員將:

  1. 在五條或六條「這個角色真正靠它活著」的軸上,誠實地給自己打了 1–5 分,連出自己的形狀。
  2. 疊上了角色需要的形狀,親眼看到自己多邊形與目標之間的距離。
  3. 對最短的那條輻條承諾了一個具體動作,並配了一個回畫日期,用多邊形有沒有動來驗證。

什麼時候用這個活動

  • 角色剛變了——新人入職、升遷、內部轉崗——「我該把什麼練好」需要一張圖,不是一串願望。
  • 發展談話總是塌縮成一個信心數字(「我整體還行」),把該往哪兒投入藏了起來。
  • 你要給入職者做第一份 90 天計畫,或給團隊能力盤點找一個共同框架——而且不把人和人排成名次。

佈置

時間: 全流程 20 分鐘。如果每個人從零寫自己的軸,給 30 分鐘——軸的品質決定讀圖的品質。

場地: 每人一張桌子或一塊格子;如果跑全班疊加的變化版,留一條能貼圖的牆。

每人材料:

物品來源
1 × 空白雷達網格(五或六條輻條)`道具卡.pdf` 列印頁,或在普通 A4 上把輻條畫出來
六張卡面——選軸、自評、畫點、目標形狀、缺口、一項投入`道具卡.pdf`
2 × 筆,兩種顏色一色畫自己,一色畫需要的形狀
1 × 空白卡`道具卡.pdf`——寫下那一個動作和回畫日期

分組: 6–16 個評估同一個角色的人(或單獨針對自己正擔任的角色跑)。少於 6 人時,作為純自評也很合適。

角色: 人人都畫自己的雷達;你守住軸的「角色專屬」、護住「讀形狀不讀平均」這條規矩,收尾收在那一條輻條上——不是全部。

怎麼帶

時間階段你做什麼學員做什麼
0–4選軸「定 5–6 條這個角色真正靠它活著的能力軸——不是泛泛的『溝通』。」大聲念一個壞例子和一個好例子。把軸寫上輻條;用角色要求的具體技能替換掉通用詞
4–10畫點逼出誠實:1–5 分,每個分背後要有依據。「在讀任何單個數字之前,先讀形狀。」在每條輻條上打分,連成圖
10–15目標發目標形狀卡。「換第二支筆:這個角色實際需要什麼形狀?」在自己的多邊形上疊出需要的形狀,量出距離
15–20投入逼出唯一那條輻條:「不是全部——是那一條。」每個動作都要有名字和日期。標出離目標最遠的輻條,寫一個具體動作和回畫日期

之後跑反思引導——見 `反思引導問題.md`。

那張卡

六個卡面照流程排成一條線——選軸、自評、畫點、目標形狀、缺口、一項投入——一個人跑的自評估也能從牌堆裡讀到下一步,不需要引導者在場。網格把輻條保持等距,因為一張歪模板帶來的形狀失真,比誠實打分造成的失真大得多。缺口卡和投入卡的存在,是為了攔住那個經典失敗:一張畫完卻沒人兌現成「一個帶日期動作」的雷達,只會變成牆上的裝飾。

翻車點

  1. 全員 3 分,一圈平滑。 安全的扁多邊形說明大家在躲開這次讀圖。救援:「哪條軸要是今年還停在 3,你會付出什麼代價?」——把形狀逼出來。
  2. 十二條軸。 讀不動的雷達,會把你那條真缺口重新埋回噪音裡。救援:封頂五或六條——只留角色真正靠它活著的軸。
  3. 變成人和人的排名。 救援:重新錨回目標形狀——每張雷達對照的是角色需求,永遠不是鄰座的圖。
  4. 把平均值讀成成績。 「總體 3.5」正是這個工具要消滅的東西。救援:蓋住數字,用一句話說出形狀長什麼樣。

變化版

  • 線上: 共享白板放輻條網格,每個人在自己的副本上畫,然後所有多邊形同時亮出來。形狀的疊加層就是反思引導的素材。
  • 結對或上級疊加: 讓一位可信同伴也畫同一個人的雷達;兩張形狀對不上的地方,就是那場不帶指責的回饋對話。
  • 團隊雷達: 在同一組軸上畫出每個成員;合起來的輪廓顯示團隊在哪兒強、哪條輻條沒人罩得住。
  • 入職: 第一天就對著角色的目標形狀跑一次——它就成了第一份 90 天計畫,一條輻條一條輻條地補。

引導筆記

  • 讀形狀,不讀平均——第一次畫點之前說一遍,對照時再說一遍。一個帶一條短輻條的尖刺多邊形是發現;一個平滑的「哪兒都 3.5」通常是沒細想過。
  • 對照角色需要的目標打分,不是對照同事。雷達是「自己 vs 角色要求」的圖,不是排名。
  • 第 15–20 分鐘寫下的動作得能活過一週:一個動作、一個負責人(本人)、一個回畫日期。

貼上一面牆

把 `活動海報.pdf`(A3)印出來貼上牆,讓人人在畫圖時都看得見兩條規矩——讀形狀,瞄準那一條輻條。

資料夾裡的道具

  • `道具卡.pdf` —— 撲克規格列印頁(63.5 × 88.9 mm,含出血與裁切導引):六個步驟卡面、一張空白雷達網格、一張空白動作卡,帶品牌卡背
  • `執行指南.md` · `反思引導問題.md` · `快速上手.md` —— 引導者執行指南、反思引導、一頁快速上手
  • `執行手冊.pdf` —— 印刷版:本執行指南 + 反思引導裝訂成一份帶書籤的 A4 文件(`執行手冊-Letter.pdf` 是美版 Letter)
  • `活動海報.pdf` —— 整份工具貼上一面牆的 A3
  • `使用許可.md` —— 你能做什麼、何時發了什麼
  • `SKILL.md` · `skill-radar.zip` —— 給代理的機器可讀清單,以及整個資料夾一次下載

代理版

資料夾裡每個檔案都有穩定的公開 URL——AI 代理可用三條 curl 取到卡牌、反思引導和這份執行指南(見 `SKILL.md`)。紙本版只需要一張列印網格、兩支筆和這副卡。

反思引導

// 反思引導問題全文——.md 版可一頁列印給房間用。

雷達是決策工具,不是肖像畫——反思引導這一步,才把多邊形變成一條被投入的輻條。 與 `執行指南.md` 搭配使用。第 15 分鐘的投入階段是壓縮版;這份是完整版。

怎麼帶這場反思引導

  • 所有多邊形留在桌上,自評形狀和目標形狀都要看得見。這個工具講道理靠的是圖,紙一收走道理就死了。
  • 先問「形狀說了什麼」,再讓任何人念數字。平均值是這場反思引導的頭號敵人。
  • 收尾收在一條輻條、一個動作、一個回畫日期上。兩條就已經是願望清單了。

讀形狀

  • 看你的多邊形,不是它的平均。哪條輻條明顯短?那就是發現,數字怎麼說都一樣。
  • 目標形狀讓你意外了嗎?很多人發現,角色需要的形狀,和自己一直在優化的那個,完全不同。
  • 有沒有兩條輻條連著——一條看著短,只是因為在餵它的那條也短?

六個反思問題

1. 兩張圖的錯位。

「如果一位同伴或上級也畫了你的雷達,他們的形狀和你的在哪裡不同?」

→ 測的是:自我認知的信號。兩張形狀對不上的地方,就是那場不帶指責的回饋對話。

2. 能力缺口,還是信心缺口。

「那條短輻條是真實的能力缺口,還是信心缺口——你會做,卻給自己打低分?」

→ 測的是:兩者的修法不同——一個要學習,另一個要練習次數和證據。

3. 是難,還是沒機會。

「它短,是因為難,還是因為你從沒拿到過練它的機會?」

→ 測的是:分清學習需求和入口需求;後者是分工的對話,不是上課的事。

4. 最小的那一推。

「能把你選的那條輻條推出去的最小具體動作是什麼?到什麼時候?」

→ 測的是:把圖變成決定。一張沒有下一步行動的雷達只是牆上的裝飾。

5. 回畫。

「你什麼時候回畫?到時候先看哪裡?」

→ 測的是:多邊形動了,是投入見效的唯一證據;日期讓它成為實驗。

6. 沒人罩住的那條。

「如果你們畫了整個團隊:哪一條輻條沒人罩得好——那該是個計畫、一次招聘,還是一次移交?」

→ 測的是:從個人的形狀裡讀出團隊的輪廓;點名那個共同的洞,但不點名背鍋的人。

反思的翻車點

翻車點為何會發生救援
人人全線打 3 分一個平滑的安全圓在躲開這次讀數問「哪條輻條要是今年還停在 3,會真正讓你付出代價?」——把形狀逼出來。
輻條太多,沒重點十二軸雷達讀不清,缺口重新藏進噪音封頂五或六條——只留角色真正賴以生存或失敗的軸。
變成了人的排名比較最省力,鄰座的圖就在眼前重新錨定到目標形狀:每張雷達比的是角色的需要,不是彼此。兩個人各有各的短輻條,不是積分榜——是兩個不同的下一步。
技能雷達適合誰?

一個正在為某個角色做準備、或已在其中、想要一個關於該往哪裡投入的具體讀數的人,以及一對需要就能力做不帶指責對話的上級與下屬。它適合 6–16 人,也能單獨跑;線上跑在紙上或共享文件裡都可以。

它能產出什麼?

一張顯示你真實形狀 vs 角色目標的個人雷達、離目標最遠的那條輻條、以及一個配了回畫日期的具體動作。沒有前後測;成品是畫出的形狀和那次投入。

我的 AI 代理能用這個資料夾嗎?

能。每個資料夾都附一份 SKILL.md 技能檔:用於匹配的 frontmatter,加上可執行的準備命令——取卡牌、拉反思引導。三步工作流(發現、安裝、執行)在技能頁,每個資料夾都附帶一條命令即可安裝的 zip,機器索引是 skills.json。

真的免費嗎?

真的——CC BY 4.0,資料夾裡沒有帳號也沒有郵件牆。下載、帶課、複製、為你自己的工作坊改自有品牌都行。保留署名,一切就一直免費。

變成線上版

紙面版為一張網格、兩支筆和一次誠實的打分而設計。如果想要線上版——同樣的軸、打分、目標形狀和那一個投入問題做成線上表單,回畫之間可直接對比、數據落在你自己的空間——兩條路徑:

AI 代理路徑

$ formlm-cli smart generate --input "Self-assessment for Skill Radar: name 5-6 capability axes specific to a role, rate yourself 1-5 on each axis, describe the target shape the role actually requires, mark the one spoke furthest from target, and commit one concrete action with a re-plot date. 20 minutes, 6-16 people, optional peer overlay of the same radar."

代理工作流的第 4 步:npm install -g @formlm/cli,登入一次,上面的準備命令即可自動執行。表單和數據都在你自己的空間裡。

——或者,用滑鼠——

打開 FormLM 免費的自評模板 ,把 執行指南.md 裡各階段的問題貼進去——表單讓作答結構化,重跑之間可直接對比。

// 可選項,非必需——資料夾裡的紙本版本身已完整。對方平台需要免費帳號。

把它變成你自己的

這張雷達離線就能跑、不需要帳號——一張空白五或六輻網格、兩支筆。卡面提示是唯一要改的檔案:把六張步驟卡與能力軸改寫為你所評估角色的確切技能,依撲克規格重印即可;兩條規矩不變。白標指南會帶你走一遍。

資料夾裡的檔案

全部檔案依 CC BY 4.0 免費。署名:「Skill Radar · WorkshopSkill · CC BY 4.0。」