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创造力 · 整组 · 线下+线上

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把一个人整段体验画成格子,每格标高/低/望、再把线画出来——那条形状指向谁都没认领的洼地。

// 分镜格与一条线 · 25 分钟 · 打印即用 · 工具包 · 无需投影、无需账号

一个旅程地图工具,做成完整的工作坊文件夹:逐分钟运行手册、可打印的分镜格与标记卡,加一个分格—标记—把线画出来的机制——把一个人整段体验放到墙上,让团队去修那个坐在接缝里的真正洼地、而不只是自己那格。

道具是扑克规格的打印卡(63.5 × 88.9 mm,含出血与裁切导引)——旅程提示卡、高峰/低谷/期望标记、把线画出来卡与空白格。这个文件夹里没有任何东西一定需要投影机,也没有任何东西需要账号才能下载。

执行指南

// 这就是执行指南全文——在这读、照着带。页尾那个 .md 文件是同一份文字,离线用。

文件夹:`storyboard-the-journey` · 分类:创造力 · 4–12 人 · 25 分钟 · 线下+线上 · 打印道具 · 工具包 许可:CC BY 4.0

一群人把一个人的端到端体验画成一排分镜格——每一步他做什么、看见什么、感觉什么——再给每格标上一个高点、一个低点、一个盼望。墙变成一张共享的旅程地图:不是功能清单,而是体验真正起伏的地方,以及一个小改动会落在哪里。跟功能待办不同——待办把每一步压成同等优先级——这条带子让体验的形状可见:没人认领的那个低谷,通常正是要修的地方。

目标

跑完之后,学员将:

  1. 把一个点名的人的端到端旅程画成一排粗略分镜——每一步他做什么、看见什么、感觉什么。
  2. 给每格标上高点、低点、盼望,并画出穿过它们的体验线。
  3. 圈出值得动手的两三个低谷,并点名谁能认领改变。

什么时候用这个活动

  • 一个团队在优化零件(一个页面、一张表单、一条政策),却从没见过那个人走过的整段弧。
  • 你想在争论修法之前,先有一张共享的、具体的体验图。
  • 你有 4–12 人和 25 分钟;线上共享白板也能跑。

每格三个标记

标记长什么样为什么
高点 ⛰那个人乐意重来的时刻保护它;别把它优化掉。
低点 ⚡力气飙升或信任掉落的地方没人认领的低谷通常正是要修的。
盼望 ✦他们希望接下来发生什么设计动作的种子,从他们那边来。

布置

时钟: 共 25 分钟——定界 3、画格 9、标记 7、聚类 4、点名动作 2。

场地: 一面长墙或共享看板,能放下从左到右一排分镜格,下面留出画体验线的空间。

每人材料:

物件来源
空白分镜卡(每步一张)任何索引卡纸或便利贴
马克笔自备

全场材料: 来自 `道具卡.pdf` 的三张标记卡(高点 / 低点 / 盼望),以及贴上墙的 A3 海报。

分组: 4–12 人;一次一个点名的人、一段旅程。第二条带子胜过在一条上争论。

角色: 全组画、标;你定旅程边界、保持草图粗略、逼出穿过高点和低点的线。

怎么带

时间阶段引导者做什么学员做什么
0–3定界点名一个人和一段旅程——新手上手、一次回访、一次投诉。商定起点和终点。建议人选;确认旅程边界
3–12画格在一排格子里,从左到右画/写每一步他做什么、看见什么、感觉什么。快、粗略就好。画格子;写每步他做/看/感什么
12–19标记每格加一个高点、一个低点、一个盼望。再画出穿过高点和低点的体验线。给每格打标记;一起画线
19–23聚类看线在哪里跌得最狠、盼望在哪里堆起来。圈出值得动手的两三个地方。讨论形状;圈出低谷和盼望堆
23–25点名动作对每个圈:谁能认领改变,要什么才行。为每个圈点名的低谷说出负责人和第一步

为什么要画线

列步骤把一切压成等重的格子。把高点和低点画成线,让体验的形状可见——形状通常指向两个还行步骤之间一个被忽略的低谷,功能清单永远显示不出来。

那张卡

用 `道具卡.pdf` 的卡面:三张标记卡(高点 ⛰ / 低点 ⚡ / 盼望 ✦)、一张空白分镜卡、一张「画线」卡。标记卡是这条带子标准化的东西——让两个人不会悄悄把「低点」定义得不一样。

翻车点

  1. 变成功能愿望清单。 每格必须是那个人做/感觉的事,不是你要建的东西。救援:把盼望拉回时刻——「那个人希望接下来*发生*什么,不是我们发什么?」
  2. 团队画的是自己的流程,不是那个人的旅程。 内部交接混进来。救援:锚定一个点名的人;如果是内部交接,它不在地图上。
  3. 只有最响的旅程赢了。 一个人设主导、其他的从没被画。救援:一次定一段旅程;第二条带子胜过在一条上争论。
  4. 线一直是平的。 每格拿到一样的标记、形状什么也没说。救援:逼排序——「哪格是*最狠*的低点?哪格是*最亮*的高点?」极端让线说话。

变化版

  • 线上: 一块共享白板,所有人当场画进同一条带子;线最后一起画。
  • 两条旅程并排: 跑一个新手和一个回访用户两条平行带子,看弧在哪里分叉。
  • 服务 vs 产品: 把旅程定在一次服务接触或一条产品流——同一条带子,对低谷的不同读法。
  • 加长(40 分钟): 聚类之后,拿一个圈出的低谷直接进快速「我们可以怎么」草图。

引导笔记

  • 最有力的时刻,是看见一个没人认领的大低谷,因为每个团队只看见自己的格子。
  • 保持草图粗略;打磨会拖慢地图,把注意力移到画技而非旅程。

贴上一面墙

打印 `活动海报.pdf`(A3),把整场流程、三个标记与「画线」提示贴到一面墙上,边带边看。

资料夹里的道具

  • `道具卡.pdf` —— 扑克规格打印页(63.5 × 88.9 mm,含出血与裁切导引):三张标记卡(高点 / 低点 / 盼望)、一张空白分镜卡、一张「画线」卡,带品牌卡背
  • `运行手册.pdf` —— 印刷版:本运行手册 + 复盘装订成一份带书签的 A4 文档(`运行手册-Letter.pdf` 是美版 Letter)
  • `活动海报.pdf` —— 整张旅程地图贴上一面墙的 A3
  • `执行指南.md` · `复盘问题.md` · `快速上手.md` —— 引导者执行指南、复盘、一页快速上手
  • `使用许可.md` —— 你能做什么、何时发了什么
  • `SKILL.md` · `storyboard-the-journey.zip` —— 给代理的机器可读清单,以及整个文件夹一次下载

代理版

资料夹里每个文件都有稳定的公开 URL——AI 代理可用三条 curl 取到卡牌、复盘和这份运行手册(见 `SKILL.md`)。纸质版只需要一面长墙、空白分镜卡和马克笔。

复盘引导

// 复盘问题全文——.md 版可一页打印给房间用。

地图不是用来欣赏的——是让所有人争同一个低谷,而不是各自的格子。 配合 `执行指南.md` 使用。第 23 分钟的点名动作是压缩版;这份是完整版。

怎么带这场复盘

  • 把整条带子留在墙上、站在旁边——你复盘的是线的形状,不是一次一格。
  • 把低谷读成格子之间的接缝,不是任何人的失败;这才是让房间争低谷、不争彼此的方式。
  • 每个圈出的低谷都落到一个名字和一个第一步——没负责人的地图只是一张好看的画。

读这面墙

  1. 线在哪里跌得最狠。 那是体验真正的问题,通常坐在两个团队之间的接缝上,各自都觉得自己那段没问题。
  2. 盼望在哪里堆起来。 同一个时刻好几个盼望,是一个强而便宜的设计动作等在那里。
  3. 人们快要打破的高点。 如果即将到来的变化会把一个高点磨平,现在就点名——有些低谷值得保护。

六个复盘问题

1. 最深的谷。

「哪个低谷让最多人吃惊——为什么之前没人认领它?」

→ 测的是:地图要浮出的共享盲区。

2. 接缝。

「谁的格子坐在最糟的低谷周围,他们从这里能看见吗?」

→ 测的是:交接缺口——低谷住在团队之间,不在一个团队里面。

3. 盼望堆。

「如果你只能动一个盼望堆,哪个最能动摇整段旅程?」

→ 测的是:杠杆——抬起线的那个便宜动作,不是打磨高点的那个贵动作。

4. 受保护的高点。

「地图上什么留作神圣——你修低谷也要保护的那个高点?」

→ 测的是:护栏——以改善之名不要优化掉的东西。

5. 形状位移。

「跟单独列步骤相比,线怎么改变了你对旅程的读法?」

→ 测的是:元认知——视觉形状揭示了什么,平列清单藏住了什么。

6. 下一张地图。

「谁的旅程值得同样一条带子对待——你什么时候画?」

→ 测的是:迁移——把习惯排进日程,而不是结束练习。

复盘的翻车点

翻车模式为什么会这样救援
人人捍卫自己的格子地图被读成记分卡把低谷读成格子之间的接缝,不是一个人的失败。
变成待办倾倒地图想要即时的工单点名两三个带负责人的动作;其余的对着地图先放着。
受保护的高点丢了只有问题得到空气把每个高点念出来,标出什么会打破它。
旅程分镜适合谁?

优化一块块零件——一个界面、一张表单、一条政策——却从没看见一个人走过的那整条弧线的团队。它围绕一条旅程、4–12 人,只需一排格子和一支笔。

它能产出什么?

一张共享的旅程地图——把体验画成一条线,其形状指向两个都不错、中间却被忽略的洼地,外加圈出的两三个低谷、各点一个负责人。没有前后测;成品就是这张地图和它圈的洼地。

我的 AI 代理能用这个文件夹吗?

能。每个文件夹都附一份 SKILL.md 技能文件:用于匹配的 frontmatter,加可执行的准备命令——取卡牌、拉复盘。三步工作流(发现、安装、运行)在技能页,每个文件夹都附带一条命令即可安装的 zip,机器索引是 skills.json。

真的免费吗?

真的——CC BY 4.0,文件夹里没有账号也没有邮箱墙。下载、带课、复制、为你自己的工作坊改自有品牌都行。保留署名,一切就一直免费。

把它变成你自己的

这张地图不需线上表单、不需账号——一排分镜格、三个标记、一支笔。旅程提示卡是唯一要改的文件:把示例旅程换成你们团队真正服务的旅程,按扑克规格重印,整张地图就画在你的题目上;三个标记不变。白标指南会带你走一遍。

文件夹里的文件

全部文件依 CC BY 4.0 免费。署名:“Storyboard the Journey · WorkshopSkill · CC BY 4.0。”