毯子落名
10 分钟记名游戏:两队、一条毯子
毯子落下——名字从两边飞过去。全场名字被记住的速度,自我介绍跟不上。
WorkshopSkill · 毯子落名——演示文稿 · CC BY 4.0你认得谁的脸,
却叫不出谁的名字?
WorkshopSkill · 毯子落名——演示文稿 · CC BY 4.0怎么玩
- 两队人隔一条举起的毯子面对面,各队悄悄送一人站到毯子边。
- 数到「三」毯子落下——先喊出对面正确名字的队拿下这一轮。
- 喊错名字,分白送给对面。轮转,直到每个人都上过前面。
安全线,必须念出口
- 「毯子举着的时候谁也不许挪脚。毯子落下,名字飞出去,脚钉在原地。」
- 永不嘲笑喊错的人:送分规则是笑料,不是处刑。
- 靠报数轮换,不靠自愿——谁都不例外,引导师也算一个数。
它做到了自我介绍做不到的事
- 每个名字都被大声【取回】过一遍——带着一点压力。取回,才是记牢的机制。
- 只活在邮件签名里的那些脸,在中场休息之前有了名字。
- 全场一起笑自己一回——这是最便宜的一笔信任存款。
三种常见翻车,各配一条救援
- 两边同时喊错→ 送分规则两轮之内自我纠偏,别干预。
- 有人一直躲着不上前→ 报数轮换。不举手,不点名。
- 有人真的记不住名字→ 给他配个大嗓门的邻居;第一问由你自己先答。
轻量复盘三问
一、哪个名字你差点喊错——是什么让它好记,或滑走?
二、今天之前,谁的脸你认识、名字你不知道?
三、挑一个今天新记住的名字,午饭之前用出来——当面对本人,大声。
WorkshopSkill · 毯子落名——演示文稿 · CC BY 4.0前后测
- 分队之前填:四行测的是你平时怎么处理名字——答平时。
- 复盘之后填:同样的四行,答的是刚玩过的这一场。
- 一点压力对记名字是助推还是帮倒忙——差值会告诉你你是哪种人。
名字是信任的第一件工具。
差一点喊错的那一刻,就是学会的那一刻。
今天用出去一个——当面对本人。
WorkshopSkill · 毯子落名——演示文稿 · CC BY 4.0.
一条毯子 · 十分钟 · 全场每一个名字
自我介绍发一次名字;毯子逼着全场把名字用出来。
WorkshopSkill · 毯子落名——演示文稿 · CC BY 4.0