# 一分钟相识 — 复盘引导

> 六十秒、三个从陌生人变成匹配的对象。重点不在答案——在于房间刻意停止了寒暄。
> 与 `执行指南.md` 搭配使用。第十四分钟那句承接是压缩版；这份是完整版。

## 怎么带这场复盘

- 问**找到了什么，而不是谁说的。** 匹配是摆在桌上的东西，两个人只是找到它的人。
- 把计数卡留在桌上。空着的格和打满的格一样说明问题——那是房间选择保持礼貌的地方。
- 收尾落在每个人现在会在这里某人身上下手做的一件事。一场停在"挺好"的画廊什么都没改变。

## 读计数卡

1. **三格都打满的人。** 每回合都命中真匹配的那些对，不是更有共同点——是更少寒暄。
2. **意外的那些。** 画廊里引来笑声的匹配，正是房间判断错了的地方。把那些假设点出来。
3. **回合 3 命中数。** 多少人找到了会改变共事方式的东西？那就是十五分钟的回报。

## 四个复盘问题

- 你对一个已经认识的人学到了什么？说那个最让你意外的。
- 一分钟的挤压带你越过了什么——开放式社交永远做不到的？
- 今天哪个关于同事的假设被悄悄纠正了？
- 有哪一件你平常绝不会问的事，现在你会问了？

## 复盘的翻车点

| 翻车点 | 为何会发生 | 救援 |
|---|---|---|
| 停在派对游戏 | 匹配很好笑 | 顺势带到房间里那个假设——以及它还在哪里让你付出代价。 |
| 画廊拖太长 | 人们复述整段对话 | 每人一句：最意外的匹配，别的都不说。 |
| 没东西带回岗位 | 复盘停在"挺好" | 收尾定一个你回去会真的问这里某人的问题。 |
