# 共同点——复盘表

> 8 个问题、3 个翻车点、一条规则：确认过的才算数。
> 配合 `执行指南.md` 使用。宣读后复盘 10 分钟。

---

## 8 个问题

**1. 那条 3 分。**
「再读一遍你们组分最高的那条共同点。是哪个问题把它挖出来的？」
→ 问题才是技能；事实只是小票。

**2. 1 分营地。**
「开找之前，你们先写了哪些 1 分共同点？后来又是什么把你们赶走的？」
→ 指向：满足于第一个答案的代价——这是每天的日常工作习惯。

**3. 确认的瞬间。**
「有没有哪条差点在确认时崩掉？谁差点违心点头，又是什么拦住了 TA？」
→ 指向：心理安全感。轻轻带；诚实本身就是赢。

**4. 最安静的组员。**
「最安静的那位贡献了什么，是全组差点错过的？」
→ 几乎每一场都一样：游戏里最好的事实，出自说话最少的那个人。

**5. 惊讶排行。**
「别的组的哪条共同点最让你惊讶？为什么是那条？」
→ 跨组学习；顺带告诉你这个房间看重什么。

**6. 每天的版本。**
「你的一周里，哪些地方在奖励第一个轻易答案，而不是第二个问题？」
→ 迁移问题。预期答案：站会、需求访谈、工单回复。

**7. 那一个问题。**
「从这个游戏里挑一个问题，这周去问一位同事。」
→ 承诺问题。一个问题，说清楚，带截止时间。

**8. 小组的身份。**
「你们的记录卡上写着十条共同点和你们的名字。现在这个组是什么——一句话？」
→ 收尾问题。很多组会把这张卡留很久；那句话会变成小组给自己的名字。

---

## 复盘本身的 3 个已知翻车点

1. **宣读变才艺表演。** 各组表演最好笑的事实；没人反思。
   救援：永远先问问题 1——事实背后的那个问题。

2. **假确认被当场揭穿。** 有人承认对一条不实的 3 分违心点了头。
   救援：给这份坦白比给那条事实更响亮的肯定——「确认机制刚刚当着我们的面起效了。」

3. **复盘跳过了安静的人。** 嗓门大的组再次统治全场。
   救援：问题 4 点名最安静的成员回答，答之前给五秒静默缓冲。

---

如果你在跑前后测（`测评预设.json`），追问期间留意这些可观察行为：

| 可观察行为 | 指向 |
|---|---|
| 得到轻易的「是」之后，组会再问一问 | 好奇习惯 |
| 最安静成员的发现被写上了卡 | 信息流动 |
| 一条共同点死在确认环节，而全组感谢了确认人 | 安全文化 |

参与者拿到的报告永远是自我对比，绝不是小组排名——你汇报时也别破这个例。
