毯子落名
10 分鐘記名遊戲:兩隊、一條毯子
毯子落下——名字從兩邊飛過去。全場名字被記住的速度,自我介紹跟不上。
WorkshopSkill · 毯子落名——簡報 · CC BY 4.0你認得誰的臉,
卻叫不出誰的名字?
WorkshopSkill · 毯子落名——簡報 · CC BY 4.0怎麼玩
- 兩隊人隔一條舉起的毯子面對面,各隊悄悄送一人站到毯子邊。
- 數到「三」毯子落下——先喊出對面正確名字的隊拿下這一輪。
- 喊錯名字,分白送給對面。輪轉,直到每個人都上過前面。
安全線,必須念出口
- 「毯子舉著的時候誰也不許挪腳。毯子落下,名字飛出去,腳釘在原地。」
- 永不嘲笑喊錯的人:送分規則是笑料,不是處刑。
- 靠報數輪換,不靠自願——誰都不例外,引導師也算一個數。
它做到了自我介紹做不到的事
- 每個名字都被大聲【取回】過一遍——帶著一點壓力。取回,才是記牢的機制。
- 只活在郵件簽名裡的那些臉,在中場休息之前有了名字。
- 全場一起笑自己一回——這是最便宜的一筆信任存款。
三種常見翻車,各配一條救援
- 兩邊同時喊錯→ 送分規則兩輪之內自我糾偏,別干預。
- 有人一直躲著不上前→ 報數輪換。不舉手,不點名。
- 有人真的記不住名字→ 給他配個大嗓門的鄰居;第一問由你自己先答。
輕量反思引導三問
一、哪個名字你差點喊錯——是什麼讓它好記,或滑走?
二、今天之前,誰的臉你認識、名字你不知道?
三、挑一個今天新記住的名字,午飯之前用出來——當面對本人,大聲。
WorkshopSkill · 毯子落名——簡報 · CC BY 4.0前後測
- 分隊之前填:四行測的是你平時怎麼處理名字——答平時。
- 反思引導之後填:同樣的四行,答的是剛玩過的這一場。
- 一點壓力對記名字是助推還是幫倒忙——差值會告訴你你是哪種人。
名字是信任的第一件工具。
差一點喊錯的那一刻,就是學會的那一刻。
今天用出去一個——當面對本人。
WorkshopSkill · 毯子落名——簡報 · CC BY 4.0.
一條毯子 · 十分鐘 · 全場每一個名字
自我介紹發一次名字;毯子逼著全場把名字用出來。
WorkshopSkill · 毯子落名——簡報 · CC BY 4.0